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《賽博朋克2077》與去年E3展示的有很多不同 更加勁爆

  今日,《賽博朋克2077》的任務總監Mateusz Tomaszkiewicz在接受AreaJugones採訪時透露,目前《賽博朋克2077》的內容,已經比去年E3展示的有很多不同,而且很明顯會更加炫酷和勁爆。

  他表示,去年發布的遊戲演示只是實際遊戲中的一小部分內容,他們並沒有清楚展示遊戲的開放世界機制,很多東西都沒有展示出來。而且目前他們還在努力不斷改進遊戲,讓它變得更加優秀,新版本的《賽博朋克2077》只會比去年更加精細完整,所以他認為今年的內容與去年展示的很不一樣。

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《賽博朋克2077》

  《賽博朋克2077》是一款結合了FPS元素的RPG遊戲,Tomaszkiewicz表示讓玩家感受RPG氛圍的同時,又能沉浸在FPS機制裡是他們的努力的方向。目前他們依舊將遊戲設定為全程第一人稱,包括對話場景,因為這樣可以讓玩家更加身臨其境。他表示本作帶來的武器種類多樣,可以給人眼前一亮的感覺,就像去年展示智能步槍時一樣。而除了之前展示的內容,在玩法上他們還有很多正在準備的東西,現在還不是時候揭露,不過它們絕對非常讚。

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遊戲結合了RPG和FPS玩法

  而對於本作的FPS機制,Tomaszkiewicz認為它介於突突突街機玩法和硬核模擬之間,因為AI敵人也都是有數據的,所以他們在設定上就不像很多二戰遊戲那樣逼真,一槍就能放倒。而單純認為《賽博朋克2077》就是街機突突突也不對,戰鬥過程中玩家仍然需要尋找掩體躲避,而不是跳來跳去就能躲子彈。不過,本作也會讓玩家打出自己的風格,比如有時候你可以用近戰武器玩出“跑刀”戰鬥。

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遊戲的FPS機制介於街機和模擬之間

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