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《聖歌》將簡化對話系統 未來會套用在《品質效應》續作

   在今年的PAX West上,Bioware對於旗下《聖歌》的宣傳可謂煞費苦心,而隨著他們公布遊戲試玩版上線日期,他們還確認遊戲將會簡化對話系統。同時,官方還承諾在遊戲正式發售後,他們依然會從不同角度來拓展故事內容

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   根據外媒VG247報導,在PAX West上《聖歌》主製作人Mike Gamble表示,“在遊戲正式發售後我們還會繼續拓展故事內容,就像是過去那樣,我們先會在遊戲中講述幾個角色的故事,然後再在DLC中以另一種獨特的視角來體驗之前故事。就《聖歌》而言,我希望在遊戲發售幾個月甚至於幾年後,我們依然能夠講出精彩的故事。在遊戲發售後,我們可能會特定講述某一位特工或世界上某一個角落的故事,甚至我們會加入新的角色。正是《聖歌》給了我們一個這樣的機會,也許我們會在未來《龍騰世紀》和《品質效應》續作中也使用同樣的敘事方法”。

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Mike Gamble

   實話講,這項提議相當有意思,但由於《聖歌》大幅度簡化了對話系統並削弱了RPG元素,這種敘事方法能否真的適用於《龍騰世紀》和《品質效應》續作還很難說。

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   《聖歌》將於2019年2月22日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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