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SE松田洋祐:開發《太空戰士7:重製版》比開發原版時難

  SE社長松田洋祐在接受GamesBeat採訪時表示公司從開發項目上學到了很多,主要是因為在開發重製版時比開發原版遊戲要困難許多。

  他說:“我想說我們學到的是開發重製版遊戲將是一個非常有挑戰性的工作。從另外一種意義上說,這非常艱難,甚至比開發一個原版遊戲,一個新遊戲還難。我的意思是當你開發一個重製版遊戲時,你不能單純地追逐情懷,這是不行的,你必須把它打造成一個最近的遊戲,一個現代的遊戲。

  在開發《太空戰士7:重製版》過程中,我們不得不考慮原版遊戲的粉絲,但同時我們也想吸引從來沒有玩過《太空戰士7》、甚至是一部《太空戰士》系列遊戲都沒有玩過的新玩家。我認為我們不能在開發這個遊戲時隻照顧原來遊戲的老粉絲。當然我們重視他們給予我們的支持,但同時我們也希望有新的玩家也可以玩這個遊戲。我們需要開發一個能同時滿足這兩類人群的遊戲。這也是為什麽我說如此艱難的原因。”

  《太空戰士7:重製版》第一章將於2020年3月3日發售,登陸PS4,中文版也會同步推出。

更多內容:太空戰士7:重製版專題太空戰士7:重製版論壇

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