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微軟整了一台玩訂閱製遊戲的新Xbox

  作者:多邊形

  主機遊戲行業正在進行一次悄然的轉型,從銷售拷貝的傳統商業模式在往訂閱製的服務型商業模式的趨勢靠近。在此之前,音樂行業的數字化已經被蘋果的iTunes給全面推行了,電影和電視行業正在被 Netflix 等一眾互聯網影視提供商帶領著革命,而主機遊戲行業也面臨著這樣的分水嶺。

  其實遊戲行業訂閱製的商業模式不是沒有雛形,從PSN和Xbox Live開啟會員製收費以來,為了提升玩家的滿意度,以及說服玩家更加心甘情願的為會員製付費,索尼和微軟都在各自的會員服務裡加入了「免費遊戲」這一項福利,雖然他們的本意不是為了讓玩家為了這些免費遊戲而付費,但這些實打實的福利確實成為了玩家成為付費會員的理由之一。

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  XGP算是主機遊戲行業嘗試訂閱制服務的第一杆大旗

  遊戲開發一直以來都是一個風險比較高的行業,一款較有品質保障的主機遊戲的開發周期大約在3至5年,在這段不短的時間周期裡,開發商不僅要承擔財務上的風險成本,還要顧慮遊戲的策劃內容在幾年後不會被市場淘汰,這種壓力不是一般人能承受的。即便如《戰神》此等頂級3A大作,其製作人Cory Barlog在遊戲發售後面對網上風評也泣不成聲,此間壓力可見一斑。

  微軟從2017年開始在Xbox平台推行了一項名為Xbox Game Pass的新服務,這項服務只需要玩家每個月交固定的訂閱費,即可暢玩XGP遊戲柯瑞的所有遊戲,且這個遊戲庫還會不斷擴充,至今已接近三百款遊戲。遊戲柯瑞不僅有包括《異塵餘生 4》這樣大量來自第三方的優秀遊戲,微軟更是毫不吝惜地將所有第一方的遊戲如《極限競速:地平線 4》在發售當日就加入遊戲庫中,極大的增加了XGP遊戲庫的吸引力。

  此舉在遊戲行業無疑是扔下了一枚炸彈,整個行業為這樣離經叛道的行為所震驚,XGP 挑戰的是這個行業的整個商業模式,從遊戲開發到銷售的每一個環節都被XGP所衝擊著,甚至有人斷言微軟是在拖著整個行業飲鴆止渴。但兩年過去了,事實證明這個行業沒有被拖垮,新舊兩種商業模式各行其道,而購買了XGP的玩家紛紛喊出「真香」。

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  XGPU更是將金會員服務也囊括其中,比玩家分開單獨買要省不少錢

  嘗到了甜頭的微軟在今年E3上更加變本加厲的推出了覆蓋了Xbox和PC兩個平台的 Xbox Game Pass Ultimate稱為「XGP 終極版」的服務,這個每月只需14.99美元的新訂閱服務,同時打包提供給玩家三項服務:Xbox Live Gold 金會員,Xbox版XGP服務,和PC版XGP服務,讓玩家只需一次付費即可在Xbox和PC兩個平台上暢玩XGP遊戲柯瑞的包括聯機和單機的全部內容,可謂是「一次吃到飽」。

  這種訂閱製的 XGP 服務首先從銷售環節解決了開發商一直以來的憂慮:萬一開發出來的遊戲賣不動怎辦?遊戲開發出來後直接進入XGP遊戲庫,不用再提心吊膽的看著令人焦慮的銷售數據,開發商可以將更多的精力投入到回復玩家反饋和維護玩家社區中,更好的吸收玩家社區的建議和意見,為下一款作品打下更好的基礎。

  有人會擔心開發商的回報怎麽辦,我在 E3 上採訪了微軟遊戲工程副總裁 Liz Hamren 和微軟 Xbox Game Pass 的合作夥伴項目經理Jason Beaumount,他們從兩個角度回答了這個問題:首先,微軟從去年開始至今已經收購了十家具備一定開發能力的中小型遊戲工作室,其中甚至不乏黑島工作室這樣曾經輝煌的品牌,微軟用自身的資金儲備在保障這些工作室能在相對穩定的環境下開發遊戲作品;其次,對於更多的第三方開發商,XGP實際上提供了更好的讓玩家接觸他們遊戲的機會,以往玩家面對 60 美元的遊戲價格在猶豫不決中可能會放棄,但更多玩家在XGP中體驗了遊戲後反而掏錢買了這些遊戲或者遊戲的補充下載內容,這是這些廠商之前沒有預料到的。

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  Liz (圖中女士)和 Jason 在 E3 上為我詳細演示了貫通 Xbox 和 PC 平台的 XGP 服務

  主機遊戲行業長久以來面臨著這樣的一個瓶頸,就是隨著行業的積澱越來越深,新玩家入門的門檻也越來越高。縱觀全球遊戲行業,F2P的免費遊戲已經牢牢地佔據了一席之地,在中國這樣的新興市場甚至是難以撼動的主流。但主機遊戲的新玩家在入門時卻要面對先付費的顧慮,三百美元的主機加上幾張六十美元的遊戲,對任何消費級電子娛樂產品來說都是不小的入門門檻,這個門檻一定程度上在阻礙著這個行業繼續擴張。

  微軟的 XGP 訂閱型服務無疑在遊戲軟體的層面在試圖解決這個問題,玩家不用再糾結花多少錢買遊戲以及擔心買遊戲花的錢值不值,只需很少的費用就能享受XGP遊戲柯瑞的最新和經典遊戲。所以微軟的XGP並不是在挑戰這個行業,反而是在幫助這個行業在擴展吸納更多的新玩家,訂閱型和先付費型的商業模式將共存很長一段時間,無論是開發商還是玩家都根據自身需要各取所需。

  在遊戲硬體層面,微軟也在做著壓低門檻的新嘗試。就在今年 E3 前不久,微軟悄然推出了新款Xbox One S 全數字體驗版主機,這台主機最大的區別就是移去了光驅的部件,使得整體硬體成本得以下降,市場售價也隨之降低,是目前市面上最便宜的遊戲主機。這台主機完全依賴從Xbox的數字商店下載數字版遊戲,除此之外和普通Xbox One S 主機沒有任何不同,遊戲運行的效果也是完全一樣的。

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  Xbox One S全數字體驗版在外形上除了正面少了光驅的入口,其他和普通機器沒有任何區別

  這台 Xbox One S 全數字體驗版無疑是微軟 XGP 策略下催生的新主機,它承擔的任務就是讓玩家用盡可能少的花費獲得硬體,再以更少的投入(XGP訂閱費)獲得足量的遊戲。它對於核心玩家來說確實意義不大,但對於新入門的玩家來說,卻是一個不錯的新選擇。

  從這台全數字版的Xbox上我們甚至可以大膽猜測微軟對這個行業未來更大的野心和企圖,如果遊戲軟體可以採用訂閱制服務,那麽遊戲硬體可不可以也採用類似模式,用分期訂閱製來進一步降低硬體購入的成本。畢竟Xbox掌門人菲爾·斯賓塞也說過,「Xbox這個品牌對微軟來說不再僅僅只是一個硬體平台,而是一種新的遊戲方式,無論玩家在哪裡,重要的是用更方便的方式讓他們享受到Xbox給他們帶來的遊戲。」

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