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CDPR:《賽博朋克2077》曾內部重啟 開發全推倒!

賽博朋克2077》自最初公開,到現在已經過了很長一段時間了。該遊戲在2012年5月正式公布,首款預告片在2013年1月上線。然而,CD Projekt Red在該項目上幾乎保持沉默年,直到最近,才在E3上推出首支故事預告片。在最近接受採訪時,工作室的聯合創始人MarcinIwiński談到了該​​遊戲的開發周期為何如此之長。3dmgameIwiński表示,現在才開始推廣《賽博朋克2077》的最大因素,是由於開發方向發生了重大變化。雖然他本人糾結了一下是否應該稱之為“重啟”,但他表示,“我們正在改變方向,實際上我們正在尋找這款遊戲的本質。”遊戲的2013年預告片和2018年的預告片看起來明顯不同。儘管兩者都以生化改造人和霓虹風格為主,但18版預告片的審美卻顯得更加獨特,執法人員所穿的服裝就有很大不同。“當你創造一個新的IP時是非常困難的,”Iwiński解釋道, “因為你可以做任何你想做的事情,但同時你總是在質疑自己。這種內部對話的過程 - 或者有時甚至像在人們腦海中發生的獨白 - 這是非常困難的,因為你不知道,做出來的東西到底會不會很酷?”3dmgameIwiński接著解釋說,CD Projekt Red不懼怕失去數月的工作成功,但要確保新的開發團隊了解他們的遊戲願景,確保最終產品成為真正該有的樣子。CD Projekt Red最初計劃與《巫師3:狂獵》同步開發,但《巫師3》最終佔據了所有的開發資源。最後,他們在工作室完成《巫師3》的血與酒DLC後,才立即開始開發《賽博朋克2077》。雖然目前還沒有宣布遊戲的發布日期,但似乎可能會在2019-2020發布,因為計劃在下一代遊戲主機上發布。">3dmgame

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