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《血咒之城:夜之儀式》2D和3D結合 既複古又增加場景細節

   近日,《惡魔城》系列之父五十嵐孝司接受了外媒PCgame的採訪。在訪談中他談到了“為何1993年的《惡魔城X:血之輪回》顯得如此特別”的具體原因,同時也聊聊新作《血咒之城:夜之儀式》與《惡魔城》系列的不同。

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   五十嵐孝司首先表示:“首先在整體上來看,2D遊戲更容易為玩家所理解,玩起來也比較有意思。而將其製作成一款動作冒險遊戲,則可以讓玩家很輕鬆地沉浸入遊戲,並愛上故事情節和遊戲探索內容,在此基礎上再添加一些RPG元素,那就變成了一款誰都能輕鬆通關的遊戲。”

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   而《血咒之城:夜之儀式》似乎與先前的惡魔城系列有所不同,該遊戲在虛幻4引擎的幫助下實現了2D和3D這兩者的結合。五十嵐孝司表示:“通過製作2D遊戲可以保留一些複古的風格,而加入3D就能為遊戲場景增加多樣性和靈活性,玩家可以通過3D方式來一覽建築的細節,從而大大增強了視覺效果。”

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   五十嵐孝司最後聲稱:玩家將在《血咒之城:夜之儀式》中體驗不同的戰鬥方式,每一種方式都會給玩家帶來獨特的體驗。玩家可以使用火球法術也可以使用一些形態特異的鋒利武器,甚至還能通過短跑來施加瞬間擊殺技能。

   《血咒之城:夜之儀式》將於2019年6月18日發售,登陸PC平台。6月21日登陸PS4和Xbox One,6月25日登陸Switch。

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