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《刺客信條:奧德賽》主線劇情靈感來源於希臘悲劇 故事也許會很感人

  在接受Xbox雜誌採訪時,《刺客信條:奧德賽》的創意總監Jonathan Dumont談到從希臘傳統故事中獲得了靈感,並且希臘悲劇的影響貫穿了遊戲劇情的始終。

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  Jonathan Dumont對記者說:“我們得說遊戲中沒有絕對錯誤的選項,它們都是你做出的選擇,並且這些選擇會發生一些作用,我希望這會給你帶來一些你想要的東西,不過我認為大多數人會表現的友善的。我們有多條故事線,其中一條主線劇情有相當多的靈感來源於希臘悲劇,因此也許會把你帶到一個困難的境地,做出選擇也會比較艱難,不一定會造成什麽實質後果,但是可能會讓你感到悲傷。”

  “在選擇時你可選擇撒謊,或者戀愛,或者攻擊對方,這都會直接造成不同的結果,你得弄明白你想把事態向什麽方向發展,有時候撒謊是好的,有時候則不然,這都需要你去探索。我們不會懲罰玩家,在每個情況下做出自己的選擇,不管是短期,中期還是長期的決定,這些決定的好壞並不重要,更重要的是你做了你覺得自己應該做的事,不同的玩家會有不同的選擇,最後會得到不同的結果。”

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  “總的來說:這有一條大故事線,還有一條玩家做出的個人選擇的故事線,玩家做出的選擇會對未來產生影響,不過這並不是影響到遊戲中的派系或者主線劇情,更多的是關於你的個人旅程,我們想看看玩家們在希臘悲劇中作為主角會做出什麽樣的選擇,因此我們更多的是以敘述一個經典故事的角度來看待的,這樣我們會感覺更加自然一些。”

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  Jonathan Dumont沒有提到具體是哪一個希臘悲劇,不過這類悲劇的風格會建立在《刺客信條:奧德賽》的故事基礎上。

  《刺客信條:奧德賽》將於10月5日登陸PS4/Xbox One/PC平台,玩家如果購買了特殊版本,可以提前在10月2日進入遊戲。

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