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《鬼泣5》為何如此硬核?總監:開發人員是系列老玩家

   卡普空旗下的動作遊戲《鬼泣》最早誕生於2001年,在系列新作《鬼泣5》的開發團隊裡必然有鬼泣的硬核玩家。據遊戲總監伊津野英昭的說法,不僅有硬核玩家,還有老一輩開發人員。

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   伊津野英昭說,開發成員中不僅有真正的鐵杆鬼泣粉絲,甚至還有參與過2001年《鬼泣》初代的老一輩開發員。“在我們的開發團隊中,有許多硬核玩家既玩過這一系列,也在製作這款遊戲。而從開發伊始,我們堅持的一個重要概念,就是《鬼泣5》必須是一款硬核粉絲們會愛上的遊戲。”

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   “我們努力確保不會在開發中忘記這一點,與此同時,有很多人已經參與了遊戲的試玩 - 其中許多人甚至從未玩過這一系列,這樣以來,我們就可以在降低上手門檻的時候,也仍然保持遊戲的硬核,讓大家都喜歡上這個遊戲。我們想了很多能做的事情,來讓《鬼泣5》成為一款對新手來說也很有趣的東西。”

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   《鬼泣5》將於2019年3月8日發布。

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