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E3 2018:《賽博朋克2077》官方回應第一人稱質疑:核心仍是RPG

  《賽博朋克2077》在今年微軟的E3展前發布會上的預告可謂是驚豔四座,官方在北京時間今天凌晨為媒體帶來了這款遊戲的閉門演示,然而《賽博朋克2077》將會是“第一人稱遊戲”則成為了更多玩家們關心的重點,甚至也開始有了玩家們對於CDPR此舉的不解和質疑。

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  面對這波玩家們詢問和請求的浪潮,遊戲官方也立即在推特上做出了回應,連發數條狀態以解釋和回答玩家們的問題,在這名玩家詢問“既然是FPS那角色自定義有什麽用”時他們表示,這款遊戲將會是第一人稱角色扮演遊戲(RPG),而非FPS:“感謝大家的詢問,你們將會有很多機會見到自己的角色,這會是一款第一人稱RPG,而非第一人稱射擊遊戲。”

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  不過這樣的回復當然也引發了玩家們的不解,對此CDPR表示:“不用疑惑,這是款RPG,隻不過使用了第一人稱,我們擁有大量的武器所以會有人用FPS去形容,因為遊戲中的確有很多射擊場景。”

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小說《賽博朋克2020》作者(右)及著名白狼Coser Maul(左)

  同時,由於在新預告中遊戲的畫風變得更為明亮,不像許多傳統賽博朋克風格影視作品中那樣的是壓抑的雨夜,許多玩家也擔心遊戲目前可能和首段預告時的風格完全不同了,可能會沒有當時大家所想的那麽“銀翼殺手”,對此,官方表示遊戲將會擁有日夜交替的循環,雨夜嘛,會有的。

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小島“秀夫”

  在推特的回復中CDPR也一再強調,他們希望等到遊戲更加成熟再給玩家們展示更多的東西,不過仍然有玩家對此舉動表示不滿,也有玩家表示只有時間才會告訴大家,這款遊戲究竟會不會成為一款被過度吹捧的失敗品。而對此,CDPR的回復是:“是的,還記得《巫師》嗎?”

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  同時,CDPR表示有時候並沒有一個完美的解決辦法,但他們會一直為大家解釋他們在做什麽,以及為什麽要這麽做。

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  雖然第一人稱在RPG遊戲中並不少見,但多數遊戲都會提供第一人稱以及第三人稱之間的切換,不過目前《賽博朋克2077》仍然處於開發階段,說不定CDPR也最終會選擇“妥協”提供第三人稱呢。不過CDPR選擇在第一時間耐心向玩家們解釋他們對於遊戲的定位和思考也是一件好事,也希望這樣積極的做法能打消部分玩家們心中的疑慮吧。

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