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R社的《統帥:羅馬》本月的Steam評價降至38%! 總監:重做點數系統!

  上月正式上線的《統帥:羅馬(Imperator: Rome)》在Steam平台剛發布的時候就是不容樂觀的“褒貶不一”好評率55%,而本月的好評率下降至38%變成了“多半差評”!玩家們的差評來源是遊戲內的點數系統。該系統的創造者開發總監Johan承諾會開發新系統代替點數系統。

  《統帥:羅馬》Paradox歷史模擬系列新作。是其時隔十年後首次將視野投向從伯羅奔尼撒戰爭到羅馬帝國的建立之間幾百年羅馬上升期的時代,遊戲在發售前也備受矚目。然而遊戲正式發售後並未獲得玩家認可。

  遊戲雖然號稱吸收了Paradox其他歷史模擬遊戲的豐富系統,但每種系統都並不深入,實際可玩內容非常有限。其中來自《歐陸風雲4》的點數系統後,點數足夠就能“一鍵造宣稱”等設定更被認為造成了遊戲體驗的僵化無趣、缺乏歷史感。

  《統帥:羅馬》的開發總監Johan據稱此前正是《歐陸風雲4》點數系統的創造者,後者整體上的成功並不能掩蓋玩家對點數系統的積怨,而Johan因此成為玩家口誅筆伐的對象。

  在近日的開發日誌中,Johan承認點數系統在《統帥:羅馬》中並沒有起到提升玩家體驗的作用,並表示團隊正在著手把遊戲中現存的四種點數全部移除,用新的機制進行替代。

  移除點數系統意味著《統帥:羅馬》在數值邏輯上將產生巨大的變動,工作量很大。顯然Johan領銜的開發團隊已意識到遊戲目前存在重大問題,有必要以壯士斷腕的方式挽回口碑。

  此前《歐陸風雲4》也曾在發售初期飽受質疑,隨後通過更新重新獲得玩家的信賴和支持,究竟《統帥:羅馬》能否複製先前的“逆襲”之路,值得拭目以待。

更多內容:統帥:羅馬專題統帥:羅馬論壇

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