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《瘟疫傳說:無罪》測評:令人失望

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前言

2019年上半年的遊戲荒異常的長,沒有值得期待的大作,也沒有讓人驚豔的獨立作品。 而在5月14日,由Asobo Studio(法國遊戲開發公司,成立於2002年。)製作的《瘟疫傳說:無罪》發布,讓不少玩家期待了一下。

故事梗概

公元1349年,瘟疫在法蘭西王國肆虐。阿米西亞和她年幼的弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。在逃亡的途中,他們需要與其他孩子並肩作戰,借助火和光來逃避蜂擁而至的老鼠。二人命運緊密相連,面對未知的恐懼,只能依靠彼此,掙扎求生。 隨著他們冒險的開始……純真年代也就此結束。

劇情 2/5

關鍵詞:故事性不足,代入性不足,情節突兀,流程過短。

首先,一周目的遊戲時長僅9小時左右。 該遊戲的劇情,可以說有一個明確的分界點,這個分界點之前的劇情尚可,埋了一些坑,也製造了一個看似非常巨大的陰謀。而正當玩家開始代入劇情,迫不及待去解開謎底時,卻迎來了一個某明奇妙的章節,該劇情是雨果的出走。

在該章節後,劇情開始斷崖式下降。雨果血液的來源並未解釋,最終的對決也突然來臨。 寫作中有“鳳頭豬肚豹尾”一說,該該做隻做到了“鳳頭”,中端、後端劇情毫無誠意。作為一個劇情向遊戲,可以說這個評分已經讓其不具備入手的資格了。

遊戲性 3/5

作為一個有麒麟臂的女人,阿米西亞的投石索,承擔了99%的互動,並且裝備(等級)升級也圍繞著該投石索。 但在遊玩超過一小時後,基本所有關於投石索的互動,你都可以了解到,基本為三類:點火、滅火、殺人(道具不同)。並沒有在此基礎上有更多新穎的設計。 而在隨後的流程中除了雨果的技能外,再無其他玩法。 遊戲的潛行部分,不知是有意為之的低難度,還是潛行方面設計積累不足,顯得非常積累並無難度與壓力,即使整個流程莽過去也毫無問題。 該作的遊戲性在作為一個劇情為主的遊戲,勉強及格。

遊戲畫面 4/5

該做的遊戲畫面尚可,並且支持4K。部分場面,無論配色、細節都非常到位,細節方面尤其值得一提,教堂的很多細節還是非常到位,人物服飾的中世紀風格也非常到位。 但人物的面部表情,和動作還是略顯僵硬。 遊戲畫面是該作的唯一亮點,評分4分。

遊戲音效 3/5 (不具備參考性)

撰寫本篇測評的玩家,是一個木耳,所以給出了一個不具備參考性的及格分(3分)。 給出此分的原因在於,整個流程音效並不顯得突兀,但沒有某些BGM留下非常深刻的影響,該遊戲的音效與整體遊戲一樣中規中矩,所以給出一個一個及格分。

綜合評價 2.4/5

不推薦入手。

好奇劇情的玩家,可選擇雲通關。

如果說是一個長達9小時的試玩版,那尚可接受,但作為製品版,它只能是一個半成品遊戲。

最終評語——令人失望。

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