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《血源詛咒》開發秘話:完整劇情只有宮崎英高了解

  今天(2月22日)是PS4日版發售六周年紀念,相信大部分玩家對《血源詛咒(Bloodborne)》這一款PS4獨佔遊戲不陌生。本雜誌Corocoro對SIE的製作人山際真晃進行了採訪,詢問了一些關於《血源詛咒》開發背後的事情,我們一起看看吧!

  要點總結:

  ・項目定下來的時候還沒有PS4這個名字,公司內部說要出新的主機了麻煩大家為第一方陣容發光發熱。那時候找到From Software,說要一起做個符合新主機特性的遊戲;

  ・雖然是這麽說,但是當時連規格都沒定下來,自己都不知道新主機有什麽特性的話更別提做一個符合新主機特性的遊戲了;

  ・但是之後多虧了宮崎英高說“新主機的機能肯定更強,那就做個信息量特別大的世界觀唄”。之後朝著這個方向去做,結果還不錯。具體來說的話亞楠大街上的柵欄歪曲的方向都是不一樣的,建築物的牆壁也凹凸不平,細節非常多;

  ・最後發現哥特風格的世界觀非常適合渲染恐怖氣氛,所以越到後面就越往陰森的方向發展;

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