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【賽場觀察】靈巧小鹿的奇幻冒險——莉莉婭賽場定位指南

文:小博

圖:網絡

10.15、10.16連續兩個版本都有新英雄出場,相比於萬眾矚目,熱度不低於甚至反超亞索的永恩,較早發布的莉莉婭在玩家眼裡顯得毫無排面。

不過在職業賽場上,莉莉婭卻在近期LPL頻頻登場,並取得良好的效果,因此,我們對莉莉婭的賽場定位與打法做出了探究。

屬性和技能

在官方背景設定上,莉莉婭的定位是一個害羞的夢境女皇,而在遊戲客戶端內,莉莉婭的定位是既是戰士又是法師。因此為了滿足戰士的定位,設計師在給到莉莉婭非常出色的基礎屬性,莉莉婭的生命值屬性最為突出值,初始生命值高達580點,成長生命值高達90點,只要出一定的抗性裝備就能作為半個前排用,而初始魔法值也對應他法師的定位。並且基礎法力值也有410,加上技能耗藍並不高,對於藍量裝的需求也並不大。

可以說莉莉婭既有戰士的血量,也有法師的藍量,這是她天生的數值優勢之一。

另一個數值優勢則是莉莉婭的被動,被動夢滿枝是莉莉婭的核心技能,這個被動在LOL所有英雄裡看都顯得非常imba。該被動為:莉莉婭的技能會給敵人施加夢塵buff,在3秒能持續造成5%最大生命值的魔法傷害。該被動只能通過莉莉婭的直接技能觸發,火箭腰帶、盧登的回聲或者科技槍等裝備均無法觸發莉莉婭被動。

該技能使得莉莉婭常常能夠在比賽之中能夠打出全場最高傷害,並且與蘭德裡的折磨完美契合,被動的夢塵效果也能獨立刷新蘭德裡的折磨,使得正常情況下只有3秒的“折磨”效果,會在夢塵最後一秒傷害跳之後刷新,被延長到6秒。

通過一個簡單的測試,可以更直觀看到蘭德裡的增幅。在相同天賦符文和基礎屬性的基礎上,左邊假人為莉莉婭擁有蘭德裡折磨下一級E技能造成的傷害,而右邊假人則為幽魂面具加上兩本增幅典籍的傷害。可以看到,在法強完全一樣的時候,擁有蘭德裡折磨下一級E技能的總傷害足足比沒有蘭德裡多出了118點。

因此無論在什麽情況下,蘭德裡的折磨都成了莉莉婭的必出裝備。

Q技能則是莉莉婭靈動的關鍵,在官方設定上作為一個害羞的英雄,就要打出欲拒還迎的效果,通過Q技能提供的高移速進行不斷的拉扯是莉莉婭的主要玩法。Q技能是莉莉婭主要的傷害技能,每次技能命中可以疊一層加速buff,最多可疊至五層,滿級下每層可以增加11%的移速,並且每100法強額外增加1%,這就給了莉莉婭超高的機動性,既有Q技能被動加速,同時又有E技能的主動減速,使得莉莉婭在團戰拉扯時非常方便,加上被動按最大生命值的扣血,莉莉婭成為奧恩這樣的前排坦克克星。

W技能驚惶木則是莉莉婭的主要爆發技能,但由於是個指向性技能帶有一定延遲需要預判,加上不像傑斯錘形態的Q能夠穿越地形和減速,技能適用性並不高。在路人局中副W可以配合大招瞬間打出高額爆發,而在賽場之中很少能有這樣的機會,所以往往都是副E加強減速。

而E技能流渦種由於可以無限距離釋放,碰到部門或者牆體之後才停止,上限也較高,搭配大招可以打出超遠距離的控制,讓對手防不勝防。

大招夜闌謠是與被動對應,也是除佐伊之外LOL歷史上第二個能造成睡眠效果的英雄,並且在驚醒時能造成額外魔法傷害。由於每個技能均能觸發被動,所以大招的組合技能非常多,除了遠距離E中之後接大打出類似佐伊催眠氣泡的效果,還可以在團戰之中閃現Q接大打出團控的效果。經過測試發現,大招生效與被動結束之間還有一點延遲,即大招釋放與否是以R鍵亮沒亮為準,而非被動持續時間,在被動消逝之後的短時間內,莉莉婭依然可以使用大招控住對手。

符文:

莉莉婭目前天賦主要點法以下三種,一種是相位猛衝進一步加強機動性變得更加靈活,二是征服者增強持續傷害,三是黑暗收割加強爆發收割能力。三種點法主要根據對方陣容而定,其中主宰系的小符文惡意中傷與貪欲獵手,與莉莉婭的技能相得益彰,能增加莉莉婭傷害的同時並且提供回復,幾乎成為必點項,惡意中傷在職業賽場上往往會被替換為僵屍守衛加強視野。職業賽場上主流為相位猛衝,因為相位猛衝提高了莉莉婭的機動性,也意味著更高的容錯率。

定位:

目前莉莉婭的主流定位為打野,其次為中單或上單。中部門的莉莉婭單對單並不強,主要打法在於利用自身推線能力和機動性,在推完線之後遊走異塵餘生全圖,幫助打野或者其他路建立優勢,主打支援。而上單莉莉婭則是利用自身的高移動性counter對方類似奧恩、鐵男等較為笨重的上單英雄,疊滿加速技能被動後很容易在躲掉對方技能的同時消耗對手,從而在單線上壓製對手。但這兩個位置上都有更好的英雄能夠打出同樣的作用,所以目前莉莉婭在這兩個位置上出場較少,作為奇兵起到出奇製勝的效果。

而打野位的莉莉婭前期gank能力並不強,在沒有升到6級之前往往不需要太多gank,因為這時候的莉莉婭僅有一個不穩定的E能減速,無法提供穩定控制,選出來多為團戰補足AP傷害或者應對敵方多前排陣容。由於莉莉婭三個技能均為AOE,所以她刷野效率較高,前期一般選擇紅區開,因為紅區有F6和石頭人,莉莉婭刷多個野怪時血量損失較少,規劃出色的刷野路線是莉莉婭能否carry的基礎。

在夏季賽BLG對陣RNG的比賽之中,Meteor的莉莉婭在開局得知已方紅區被入侵的情況下處理十分老道,直接入侵對方的紅區,即便沒有拿下對方紅buff,但刷了對方一組F6和石頭人的莉莉婭在補刀數上與拿到兩個紅buff的皇子相比沒有絲毫落後,為後期carry打下基礎。

團戰處理:

團戰之中莉莉婭主要作用在於拉扯之間消耗對方前排的血量,並在拉扯之間使用E技能觸發被動後大到對方後排,給團隊其他人創造切入時機。在對抗對手核心較少的陣容時效果更加顯著,一旦對方C位被已方限制住,莉莉婭在對抗前排時完全可以憑借高機動性以一敵多。

BLG對陣RNG第一場比賽之中,遊戲時間20分鐘是BLG翻盤的關鍵點,這波團戰Metoer的莉莉婭正是使用E技能接大命中了RNG的主C寒冰,給已方阿卡麗進場切入創造完美時機,而Meteor的莉莉婭全程沒有貿然靠近對方輸出最高的兩個C位,而是纏住前排保證自身生存的同時打出了大量傷害,最終BLG團戰大獲全勝,本場比賽Meteor莉莉婭的表現堪稱教科書級別。

因此綜合來看,莉莉婭主要優點在於:

1.基礎血量高,被動堆疊後機動性強

2.三個小技能均為AOE,清野速度快

3.團戰表現出色,不光打前排快,並且在團戰拉扯之中能夠持續貢獻輸出。大招上限高,能打出團控的效果。

而缺點同樣很明顯:

1. 基礎雙抗不高,造成前期打野較傷,導致野區對抗能力弱

2. 控制不穩定,雖然腿長但是手短,在E技能不能命中對手的情況下表現乏力

3. 被長手或高爆發英雄所克制

從7月30日至今,10.15版本才更新10天,莉莉婭出場已達到7場。數據表現十分優秀,分均傷害高達558,遠超其他所有打野英雄,達到一個C位水準,並且15分鐘對位表現均取得大幅領先,在強調多核心版本的S10,莉莉婭很可能成為下一個賽場熱門英雄。

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