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第三方遊戲上XGP能賺到錢嗎?獨立開發者分享心得

  在今年的GDC Summer大會上,獨立遊戲《She Dreams Elsewhere》的開發者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)是如何使像他這樣的小工作室以相對輕鬆的姿態獲得盈利的心得。

  說到XGP,玩家們自然是興高采烈,因為每個月都有不錯的作品(甚至是一些剛剛發售的大作)加入;玩家只需每個月續費,就可以持續擁有一個龐大且不斷擴充的遊戲庫(更不用說月費可以通過和好基友合購等方式變得更低)。然而對於開發者,特別是第三方開發者,特別是第三方獨立遊戲開發者來說,XGP對他們的影響到底如何呢?在這之前,鮮有文章論及這一事實。

  大的第三方公司的作品加入XGP對項目盈利的影響可能沒有那麽大(比如SE的《太空戰士15》,CDRP的《巫師三》),但對Gooden來說,情況就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一員工,正在為其有著獨特風格的RPG遊戲《She Dreams Elsewhere》拚搏。

  “想進XGP,首先要獲得微軟的關注,”Gooden在演講中毫不吝嗇,“而最重要的,是你確實有一個好遊戲。”

  Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一個“好”字博得了微軟的關注。在GDC 2019上,他和他的作品被微軟的代表發現,並被選入Indie Megabooth。隨後,他和微軟的關係變得更加密切,去年8月在為Xbox開發者舉辦的 "開放日 "上獲得了展位,並表現不錯。

  “開放日”活動後,Gooden就收到了來自微軟“加入XGP吧”的暗示,但當時Gooden還不知道這意味著什麽——直到10月開始正式談條件,Gooden被微軟開出的價格震驚了,甚至不得不再問一遍確認數字是否無誤。

“他們給的實在是太多了”

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  Gooden無法透露細節,但可以確認的是,XGP能給予開發團隊的資金包括授權費前期支持獎金——這筆錢對大公司來說可能不多,但對中小團隊來說足以緩解經濟上的壓力,而專注全力開發。微軟給出的條件也不多,遊戲可以登陸PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。

  在去年的Gamelab上,Jumpship的創始人Dino Patti曾說:"XGP給開發者帶來了公平。" 而對Gooden來說,不僅僅是公平,XGP深深地影響到了他的遊戲創作過程。

  相比於其它模式(比如傳統的找發行商或者投資人),XGP帶給獨立團隊的不僅僅是簡潔,還有高效;開發團隊可以專注於開發,而不是和發行商扯皮。

  "與(和發行商談判)相比,XGP的交易要直接簡單得多,壓力也小得多。和發行商談判需要準備各種極其耗費心神的資料,相比之下,Xbox就像,'嘿,我們希望你加入XGP,這是合約,去看一下文件,想簽的時候就簽吧'。當然前提是作品足夠優秀(微軟看得上)。"

重點在於“高品質”

  對小團隊來說,微軟為他們提供的條件可以立即將多年艱苦奮鬥轉化為直接的利潤。

  “XGP的實際效果將在遊戲發布時看到,這還需要幾個月的時間。”Gooden最後說道,“希望遊戲開發順利,我想一切都會好起來的。”

  目前,《She Dreams Elsewhere》並未確定發售日期。

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