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遊戲歷史上的今天:《激龜忍者傳》發售

【遊戲歷史上的今天】5月12日:《激龜忍者傳》發售

《激龜忍者傳》是什麽?其實就是忍者龜啦。FC平台上有關《忍者龜》的作品共有四部。除去一個格鬥遊戲外,其他三個都是動作闖關類型的作品。在北美分別被稱作《忍者龜(T.M.N.T. )》1、2、3。然而在日本,《忍者龜》的後兩個作品被稱為《忍者龜》1和2,而真正的初代被賦予了《激龜忍者傳》這個名字。為什麽用了這個日式略帶中二的稱謂……其實我也不太清楚。本作最早於1989年5月12日在日本發售,由科樂美製作發行。

如果你玩過FC上這三代過關的《忍者龜》遊戲的話,其實會發現初代跟後兩部作品感覺上完全不一樣。其實後兩作屬於街機移植版本,所以關卡流程上除了戰鬥以外沒有太多細節設計,重點放在了“如何玩得爽”這一點上。是非常優秀的雙打作品。而初代《激龜忍者傳》則不同,本作的打擊感可以說非常之差,跳躍等動作設計也有很多槽點,具體可以看看噴神James(AVGN)的第五期視頻。不過拋去這些做得不好的地方來看,《激龜忍者傳》也有非常出色,或者說同時期作品裡少有的特點。

遊戲分為六關,每一關任務都不相同,比如救出人質、拆炸彈、摧毀某個設施等等。而每個關卡都又兩部分組成:大地圖(室外)和場景關卡(室內)。大地圖偏向探索要素,玩家可以在其中四處走動,尋找有哪些可以進入的建築或者下水道。而當進入特定區域後,遊戲便會轉為場景關卡,也就是正常的動作遊戲部分了。雖然每關的任務是固定的,但關卡並非線性,部分關卡通往最終目的地的路線也有很多種,如何前行還需要各位玩家自行摸索。遊戲第三、四關地圖相當複雜,傳送關係需要多次嘗試,而且很多門通向陷阱。所以隱隱感覺開發組還在鼓勵玩家做一些筆記,不然真的很麻煩。

進入場景關卡後,玩家可以從忍者龜兄弟四人裡選擇一名角色戰鬥。跟後幾代作品最大的不同就是,本作中四名神龜的能力屬性區別相當大。老大萊昂納多攻擊力低,基本沒有辦法用來打Boss。但攻擊頻率很高,正面判定較廣。對於消滅途中的飛行雜兵比較擅長。而老四多納泰羅則相反,不僅攻擊力是四人中最高的一位,而且攻擊距離很長。但缺點就是攻擊頻率略低,橫向攻擊判定只有一條直線。所以這四位適應的場景各不相同,什麽時候選擇哪位登場比較考究。四名角色的生命值並不共享,雖然這等於玩家有四條生命,但如果其中某一位神龜死了,遊戲流程便會受到很大影響,雖然六關之中有一些所謂的復活點,可以救活一名神龜,但機會非常少。這就需要玩家對角色血量合理分配,比如有回血道具(披薩)的時候優先考慮老四,因為它打Boss能力最強等等。

還有其他一些不錯的設計,比如道具系統。遊戲中玩家會得到諸如手裡劍、衝擊波等消耗性攻擊道具。對於只能近戰的主角們來說這些相當珍貴。因為角色在獲得道具後只能先用道具攻擊,所以常常有人會把老三米開朗基羅當做道具專用角色,用它獲得道具後換人,等重要時刻再排它上場。另外,遊戲中的第二關需要玩家拆除幾顆水中的炸彈,而且有時限(2分20秒),在開發各種限制的年代盡力創造體驗不同的關卡,這樣的開發組可以說相當有誠意了。而且遊戲中過場做得簡單但精致,也很令人滿意。

《激龜忍者傳》缺點確實不少,但其中這些優秀的設計和想法也不多見。可能對於大部分來說,追求單純爽快的後兩部作品能帶給他們更多樂趣,我也是這樣。但是《激龜忍者傳》的妙處需要細品,而且因為其難度之高,可能只有少數人才能整體體會到它的獨特之處。如果你們沒有接觸過這款遊戲的話,建議體驗一下(請用即時存讀檔,真的很難),或者看看貼吧上這個遊戲的詳細攻略。

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