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光線追蹤核彈RTX 2080Ti/2080顯卡首測:4K平均60幀

  記得上一代GeForce 10的Pascal架構首發,也就是GTX 1080顯卡發布,還是2016年的五月份,NVIDIA的遊戲顯卡換代從來沒有哪次像這樣讓人等得望眼欲穿。一代顯卡的正式服役周期通常是一年半,早在一年前坊間就不斷爆出新顯卡發布的時間,結果都是"狼來了"。於是各種猜測甚囂塵上:"老黃在憋大招","A卡不給力",現在這些都不重要了,在全世界的玩家苦等了一年之後,狼真的來了。

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  8月21日的科龍遊戲展上,NVIDIA正式曝光了新一代遊戲顯卡的旗艦與準旗艦型號,真相讓所有人都瞠目結舌,因為之前關於新顯卡的一切猜測幾乎都是錯的,連型號名稱也是如此。

  現在我們已經知道了,新旗艦叫做GeForce RTX 2080Ti,次旗艦為GeForce RTX 2080,而不是之前確信的GTX 1180,架構也不是之前認為板上釘釘的Volta,而是Turing。NVIDIA不但將系列名稱直接升到GeForce 20,連自上古時代一直傳承下來的遊戲專屬前綴GTX也捨棄了,取而代之的叫RTX。不過,筆者相信當你仔細了解完這款全新的架構之後,就絲毫不再感到驚奇了,因為與架構本身相比,這點兒名稱上的變化實在是微不足道。

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各家非公版GeForce RTX 2080Ti與2080顯卡

  首先來說一下RTX的由來,R和T分別是光線追蹤Ray Tracing的兩個首字母,而X沒猜錯的話應該是代表Express。組合起來就是"高速光線追蹤"意思,喻意從這一代開始NVIDIA顯卡最重要的架構、功能革新。

  由於Turing架構所涉及的新技術較多,這方面的描述對於圖形計算基礎知識薄弱的玩家閱讀起來會十分晦澀,所以筆者將盡可能地深入淺出,挑選對玩家日後遊戲體驗影響重大的變革加以詳細描述。 覺得這部分枯燥的玩家可直接跳轉到第N頁遊戲測試部分。

  現在,讓我們開始這次Turing之旅吧。

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