每日最新頭條.有趣資訊

運動員身上的紋身 也許會成為體育遊戲開發商的困擾

“你的紋身不屬於你。”

關於紋身版權的歸屬,曾經引發過熱烈的探討。紐約時報昨日刊載了一篇報導,再次提到了紋身版權的應用問題,他們把目光聚焦在遊戲行業、那些體育遊戲開發商正面臨著侵權訴訟的威脅。

運動員身上的紋身 也許會成為體育遊戲開發商的困擾
∧詹皇:“我招誰惹誰了?”

KING王冠、獅子頭、天選之子和“330”,這些紋身是NBA球星雷霸龍詹姆士的標誌。但也許你沒有意識到,這些紋身的版權可能並不屬於他。

根據美國版權局的說法,任何固定在有形媒介中的創意繪圖都擁有版權屬性,其中也包括這些皮膚上的墨水。法律專家說,紋身的版權實際上歸紋身師所有,而不是紋身者。

很少有人、或者說也沒必要去摳這些細節,因為通常來說,紋身師在做紋身的同時已經給予紋身者自由展示其作品的權利,包括在電視節目和雜誌封面上。但在電子遊戲中,這些紋身以數字化再現的方式出現在虛擬角色身上時,這可能就會成為一個問題。

Michael A. Kahn是一位版權律師,他是拳王泰森面部紋身的紋身師的代理人(Kahn曾成功解決了電影《宿醉2》對泰森面部紋身的侵權問題。)對於紋身在遊戲中的再現,他表達了這樣的觀點,“電子遊戲和其他媒介不太一樣,現實世界中的雷霸龍詹姆士就是雷霸龍詹姆士,但遊戲中的那個並不是真正的詹姆士,而是一個重塑而成的虛擬形象。”

體育遊戲大戶EA在它的足球遊戲和UFC遊戲中還原了100多位運動員身上的精致紋身圖案,然而在另一款體育遊戲NFL中,卻很少有運動員的紋身與現實相同,這可能和EA使用球員Ricky Williams的紋身作為封面後被控告侵權有關。

運動員身上的紋身 也許會成為體育遊戲開發商的困擾
∧“別攔我!我趕著去開庭”

對於自己的紋身被還原到遊戲中,大多數紋身師倒是無所謂的態度。而提到這一點,就不得不讓人想起兩年前的那個經典案例。2016年,一家名為Solid Oak的版權代理商,相繼獲得了三名為NBA球員服務的紋身師的紋身代理權,隨後該公司將Take-two告上法庭,理由是其發行的NBA2K系列遊戲未經紋身師允許,便將他們的紋身作品還原到球員身上,已構成侵權,索賠81萬美元。

隨後事件陷入了令人始料未及的戲劇性轉折。三位紋身師中的兩位——Shawn Rome和Justin Wright,對這次訴訟大為惱火,他們從沒想過靠狀告遊戲公司發財。Rome認為他和其他紋身師都被Solid Oak的老闆馬修給耍了,馬修當初在簽合約時跟他們說“我拿你們的版權,是想把這些漂亮的圖案放到時裝設計中。”結果衣角沒見到,卻弄出這麽個么蛾子。

“馬修是個一心揩油的騙子”Rome希望同行能吸取教訓。

不過訴訟依然正常進行,而對於紋身師的抱怨,馬修選擇沉默。他的代理律師在回應中再次重複訴求。“Take-two未經許可使用我們持有的紋身版權,尤其是雷霸龍詹姆士和科比布萊恩特的紋身,它們甚至出現在了遊戲封面上,馬修先生希望獲得公平的補償。”馬修的律師向Take-two提出和解建議,後者支付140萬美元用於購買這些紋身的永久使用權。Take-two和2K的法律顧問拒絕對相關問題發表看法。

紐約大學教授斯普裡格曼堅持認為這類訴訟不太合理,“你怎麽能告訴雷霸龍詹姆士,‘你想使用你的樣子嗎,對不起先要經過我們同意’這侵犯了一個正常人的基本權利。”他認為如果Solid Oak勝訴,那將是對版權業的一次徹底顛覆。另一位法學教授Yolanda M.King也頗為關注此案,這次判決將為紋身版權之爭開創先例。

法庭檔案顯示,Take-two方認為該版權紋身在遊戲中的應用微乎其微,不能算構成侵權,希望法院予以駁回,但法院拒絕了駁回申請。

值得關注的還有另外一起案例,一位紋身藝術家曾將THQ(已破產)告上法庭,因為他的作品——UFC明星康迪特胸前的紋身,出現在了THQ發行的UFC系列電子遊戲的封面上,換句話說也就是封面上放了康迪特有紋身的那個胸脯,由此他向法院提起訴訟,要求THQ賠償416萬美元。這起案件同樣引發了熱議,法院傾向於支持紋身師,最後兩方在保密協定條款下達成和解,不了了之。

運動員身上的紋身 也許會成為體育遊戲開發商的困擾
∧相比之下UFC選手的紋身真的很單純了

這類案件在審理時的難度主要體現在如何確定實際損害額度方面。而大公司更願意以較低的價格直接與當事人私了,以避免出現更惡劣的影響。如NBA2K這樣的遊戲,除了還原真實的運動員形象外,也必然會追求還原隊服、球場和道具,他們不會想因此面臨更多的苦惱。

好在雷霸龍詹姆士本人表達了對Take-two和2K的支持,“我的紋身是我身體和個性的一部分,如果他們不能被展示出來了,那看起來也就不像我了。”(整理自-紐約時報-部分資料引用彭博社早年報導

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團