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育碧疑暗示R星:《刺客信條:奧德賽》沒有“大量加班”

   在《荒野大鏢客2》發售前夕,R星陷入了“壓榨員工”的爭議漩渦中。同樣是開放世界遊戲開發商的育碧在接受外媒Gamasutra採訪時似乎有所暗示,表示《刺客信條:奧德賽》並不需要“大量加班”,很有意思。

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   《刺客信條:奧德賽》的開發商育碧魁北克總經理Patrick Klaus在採訪時解答了加班,以及加班在育碧公司中是什麽樣的情況等問題。

   Klaus回復說:“儘管我們總是能做得更好,但我可以問心無愧地告訴你《刺客信條:奧德賽》並不需要大量加班。5年前,甚至10年前的一些3A遊戲也是這樣。我們仍然可以做得更好,但我們已經很成功地打造了一個高量級同時高品質的遊戲,同時還能確保我們的團隊沒有累趴下,不會出現厭惡開發遊戲的情況。

   我們全體管理團隊認為壓榨自己的團隊是打錯算盤,我們可能會面臨失去這些人才或是和他們結束關係的風險。如果我們強迫他們瘋狂加班,我們便不能讓這些優秀人才發揮最佳狀態。儘管我們還有改進的地方,但我對當前的成就感到滿意。”

   《刺客信條:奧德賽》高級製作人Marc-Alexis Côté則補充說加班在育碧不常見,但也是花了一些時間才能實現這種效果。

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   “我認為我們成熟的地方在於我們管理實現目標的方式。儘管可能聽起來比較不太重要,但你想在長期內避免加班的方式便是不斷地評估自己做到了哪裡,你想實現什麽目標,還剩下多少工作要做,然後再經營。

   其實15年前我們在這方面做得很糟糕,但是隨著遊戲行業慢慢成熟,我們在經營團隊、經營我們工作目標方面變得更加成熟。雖然並不是每個工作室/團隊都會這樣成長,但這是我們一開始時給團隊的其中一個承諾:我們會經營遊戲目標,儘管非常有野心,但每隔兩周我們就會重新評估,確保工作能夠實現。”

   很多創意行業,比如電影製作,尤其是大片很少有朝九晚五的工作。那麽這種正常職位在遊戲開發行業存不存在呢?對於這個問題,Cote回復說:“在遊戲開發過程中很多時候並不是你所說的朝九晚五工作。可能是朝九晚三,也可能是朝九晚四。有時候也可能是朝九晚六。所以開發遊戲並不是一個持續性工作,我們會讓我們的員工保持有創造力,這就是我們對人才的要求。

   但我們也盡量給員工適當的彈性。並不是說你今天過來了、來上班了就可以。如果你最近不在狀態,我們認為如果你需要的話,你可以待在家裡,冷靜下來,想想事情,這可能會對開發遊戲或是自己的職業生涯都有好處。但有時候,而且是大部分時候(加班)都來自於員工本身。他們有了優秀的想法,他們想加入到遊戲中,因此他們就會工作幾周,然後放幾天假。”

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