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E3:《控制》遊俠專訪 超能力女主尋覓哥哥的大冒險!

《控制(Control)》是由《心靈殺手》、《量子裂痕》製作方Remedy推出的全新動作冒險遊戲,玩家將扮演一個具有超自然控制能力的女主角“傑西”,並去名為“控制”的美國秘密機構(FBC)總部——“最古之屋”大樓中調查、尋覓自己失蹤的哥哥。在最近的E3展會上,遊俠網小編也有幸採訪到了官方製作人,並了解了一些遊戲的情報,一起來看看吧~

Q:角色的背景故事似乎比較複雜,她是否經歷過什麽特別的事情?

A:傑西小時候,她所在的小鎮發生了超自然神秘事件,她的哥哥也失蹤了,可能是被名為“控制”的聯邦調查局帶走了。傑西決定尋找自己的兄弟,弄清一切謎團的答案。遊戲的開頭就是她來到了“控制”的總部——“最古之屋”摩天樓。不過這裡已經發生了異變。

“最古之屋”從外部看就是一座平平無奇的白色高樓

Q:傑西一開始並不知道自己擁有不一樣的能力嗎?

A:是的,一開始不知道。不過她確實有一些特殊之處,因此才被“最古之屋”那把槍“Service Weapon”選中成為“控制”的新任局長。隨著遊戲發展,傑西也會在各種任務完成後了解更多真相,並且能力也會加強。

Q:遊戲中是否會有技能樹系統,或者其它技能?

A:遊戲中有兩種能力類型,一種是傑西自己可以遠程控制、懸浮物體,還可以控制敵人的心智;另外還有一開始拿到的那把能夠變形的超自然武器,一開始它只有一種形態,之後可以解鎖更多。遊戲就是要結合這兩種能力來過關,並且也有一個小型技能樹。

“Service Weapon”——一把具有變形能力的超自然武器

Q:在戰鬥中是否能夠悄悄暗殺敵人?

A:遊戲裡並沒有潛行機制,玩家一開打就會被敵人發現。不過多數情況下玩家沒開始攻擊時不會被發現,這時可以觀察周圍環境來決定如何利用環境作戰。

Q:遊戲主線故事時長會有多長呢?

A:這很難衡量,因為它是一個開放性結局的故事,玩家可以做支線任務,可以四處探索。不過目前進行內部測試的人員在通關主線劇情並完成部分支線任務後,大約花了15~20小時。當然要是做了所有的支線任務會花更多時間。

Q:遊戲的故事似乎比較複雜,它會如何逐漸向玩家展開呢?

A:當傑西首次來到“最古之屋”時其實她也是一頭霧水,並試圖解開各種謎團,各種支線任務、文件物品、錄音機等都是玩家了解劇情的手段,玩家也應保持好奇與她一同展開探索。

Q:這次的新作主角是一名女性,這背後有沒有什麽特別的意義?

A:《控制》是一款全新的IP,我們想做一些全新的東西;同時傑西是與“控制”這個機構形成鮮明對比的,之前的局長都是男人,她將會帶來全新的血液,並會解決混亂的局面。這有助於塑造遊戲形象。

Q:遊戲的故事都發生在同一地點“最古之屋”,是否有DLC的發布計劃?

A:“最古之屋”是一切能量的源頭,是一個不斷變化的場所,雖然從外面看只是一棟古老的樓房,但進入之後就別有天地,比外面看起來的要大很多,場景也非常豐富。至於擴展包,我們已經計劃在明年推出兩部擴展,它們會拓展遊戲的世界觀和劇情線。

“最古之屋”內部結構、場景是不斷變化的

Q:《控制》的體驗似乎有點像之前的《量子裂痕》,它們之間有什麽聯繫嗎?

A:不,《量子裂痕》是微軟的作品,而《控制》完全由我們自己打造,雖然二者的演員有一些重疊,但遊戲中的角色是不同的。

Q:《控制》是一個新的IP,有沒有計劃在它的基礎上進一步拓展更多內容?比如電影,或像《量子裂痕》那樣電視節目?

A:目前我們全部精力都集中在《控制》上,還要再觀察一下它的接受度,以及是否能夠拓展出更大的世界觀來。我們打造這個新IP的時候就希望能夠在其中講述不同的故事,我們的劇情創作團隊也對遊戲的潛力非常興奮,我們也有很多想法想展示,不過大家的反應也會影響我們的選擇。

《量子裂痕》將遊戲與真人電視節目進行了結合

Q:是否有計劃推出一個適於中國版本的遊戲呢?有沒有什麽想對中國玩家說的話?

A:我們對此還不太清楚,這個問題還是比較複雜的。我們很願意在中國發行遊戲,我們在中國也有不少粉絲,這對我們也是很重要的。

《控制》將於今年8月27日登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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