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TGS2018採訪《無雙大蛇3》製作人 發售前情報最終揭秘

作為《無雙大蛇》系列沉寂多年之後的最新作品,《無雙大蛇3》(官方譯名《無雙ORICHI蛇魔3》)的出現讓不少人眼前一亮。開發團隊不但為遊戲引入了希臘神話、北歐神話等故事體系,也增加了“神格化”、“神術”、“神器”等一系列讓人耳目一新的新概念。

雖然本作馬上就要發售了,但由於遊戲的創新之處實在太多,還是有玩家對《無雙大蛇3》有著不少疑問。在TGS的第一日,我們受光榮特庫摩之邀,再次採訪了《無雙大蛇3》的製作人古澤正紀先生,他為我們解答了很多遊戲相關的問題。

TGS2018採訪《無雙大蛇3》製作人 發售前情報最終揭秘


問:請問遊戲中在線對戰模式的平衡性將如何調整?

答:《無雙大蛇3》中有多達170人的角色陣容,如果真的去逐個調整的話是有點複雜的,因此也不能說遊戲的平衡性是盡善盡美的,不同角色之間強弱差是客觀存在的。有的角色上手難度低,自然而然的會讓人覺得很強,有的人則會相對一些。雖說如此,開發團隊也對角色的平衡性做出了一定的調整,為對戰模式的角色設定了一定的限制。具體來說就是在角色基本動作保持不變的基礎上,採用了與故事模式完全不一樣的武器系統。在故事模式中,角色的武器分類、對角色的加成與獲得方法和傳統的“無雙類”作品差別不大。但是在在線模式中,武器對角色屬性的提升是有明顯區別的,每一種武器會對應特定的屬性加成。以趙雲為例,他的三種武器可能會分別對應增加攻擊速度、增加攻擊力、提升神速槽回復速度,玩家需要根據敵人的強弱來進行武器的選擇。


TGS2018採訪《無雙大蛇3》製作人 發售前情報最終揭秘


問:本作的季票中會有增添新的神器嗎?這些神器和原本的神器有什麽區別呢?

答:會有新的神器加入。這些新的神器將作為角色的第二套登場。以陸遜為例,他的第一套神器是可以長驅直入對敵人進行攻擊的,而使用他的第二把神器則會讓他的攻擊方式產生變化。


問:從試玩來看,NS版《無雙大蛇3》的幀數會讓人有些擔心,請問關於這方面在正式版中還會有什麽調整和變化嗎?

答:遊戲正式版的表現和目前在TGS展出的版本不會有太大的區別了。在某些情況下,NS版的幀數確實是跟不上PS4版的,尤其是遊戲的雙人部分。基於這一點,開發團隊也進行了有針對性的調整。但只要不是刻意的把兩個版本放在一起來進行對比的話,玩家所獲得的遊戲體驗還是沒有太大區別的。


問:為什麽會為《無雙大蛇3》引入西方的神話傳說呢?

答:《無雙大蛇3》距離前作的發售已經有很長時間了,因此我們在開發遊戲時,希望為大家帶來一些比較新鮮的東西。遊戲中這一整套和神話相關的設定,也希望能夠讓玩家在玩到遊戲後有驚豔的感覺,這就是我們做出這種設計的基本原因。


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問:在實際的試玩中我發現有些角色在使用普通神術技時,消耗的神速槽很少,而神速槽回復的又很快。那麽這會不會造成一些玩家隻使用普通技,而不去使用其他技能呢?

答:從實際情況來看,確實會有一部分角色存在這樣的狀況。這確實也是一種玩法,但如果總使用這種技能,相信也會令人感到無聊。在遊戲製作時,開發團隊給角色設計了豐富的動作。和普通技相比,各個人物都有更加有效的攻擊手段,玩家可以嘗試各種各樣的動作。


問:《無雙大蛇3》中的勢力是如何區分的?神格化角色是否會自成勢力?

答:在遊戲中,希臘神話角色是一方勢力,奧丁會是另一方勢力,玩家則是第三方勢力,總體來會有點像“三足鼎立”。需要注意的是,宙斯和阿瑞斯麾下都不僅僅只有神明,還會有三國和戰國的武將加入其中。


問:在遊戲的續作中,是否會加入其他文明呢?

答:這個想法是可以去考慮的,但實際上我們在遊戲開發時並沒有考慮的這麽長遠。從現在來說,續作還是有各種各樣的可能性的,比如說添加新的神明、對現有的神話體系進行深度的挖掘、引入東方神明的勢力、甚至加入惡魔之類的角色。所以到目前為止,我們也沒有一個具體的方案,等到真的製作續作的時候再來考慮吧。


問:在《無雙大蛇3》中新登場的神明實力都很強,從系列前作中延續而來的亞洲神,比如孫悟空,他們的額實力相對的就會弱一些。對於亞洲玩家來說,還是希望東方神明能夠有更強的實力,請問之後會不會針對這一點做一些調整?

答:我很能理解您的想法。站在開發遊戲的立場來看,開發《無雙大蛇3》的整體方向就是希望在原有作品的基礎上,拓展新的創意和招數。如果針對每個角色進行一一的強化,以170名角色的規模來看,也很難做出來。對於希臘神明的話,當然要進行新的設計。而對於過去角色的改動確實不是很大,因此希望大家能在遊玩的過程中盡量使用神術,來對抗強大的敵人。至於您說的加強東方神明的實力,如果之後有續作的話,我們也許會考慮的。


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問:本作採用了預約遊戲獲得“神速版”遊玩資格的這種形式,請問這一做法在玩家中的反響如何?未來的遊戲也會採用這種方式嗎?

答:玩家們當然會有很多的看法,但是也沒有特別集中到幾個意見上。有人會覺得這種做法還是挺新穎的,因此我們現在也很難給出一個統一的回答。但在實際過程中,我們也確實發現有些玩家是在等著是神速版的評價,才最終決定是否預約遊戲的。我們的初衷是希望能夠把這款遊戲更好的進行宣傳,讓更多的人知道本作。如果說此次的作品在玩家中的反響足夠好的話,之後我們也會進行討論後續的各種可能性。


問:現在很多遊戲都會推出一個誰都可以去玩的體驗版,那麽為什麽《無雙大蛇3》會以“神速版”的形式讓大家試玩,而不是和其他作品一樣放出面向公眾的免費試玩版呢?

答:針對這個問題,會有各種各樣的看法和思路。在我來看,普通的體驗版任何玩家都可以下載遊玩的。但這種版本所推出的時間會相對早一些,遊戲的開發程度可能還沒有那麽完善,因此我認為這並不是系列最核心的玩家想要看到的。事實上,“神速版”可以理解為我們給系列核心玩家的一個福利,讓這些人能夠徹底地體驗到遊戲的全部新內容。


問:之後有沒有可能在《無雙大蛇3》中使用此前歷代的DLC內容?此前作品中的角色服裝會不會以DLC在本作中出現?

答:由於存在兼容性的問題,本作是不能直接使用此前作品的DLC的。對於角色服裝的話,我們給每一名角色都至少準備了一套來自系列前作的服裝,過兩天各位就能知道了。至於新角色的話,雖然他們不存在舊服裝這一說,但我們也會為他們準備新的服裝提供給玩家。


問:神格化能夠用在所有的角色上嗎?

答:遊戲中的每個角色都會有對應的神術和神器。但遊戲中只有8名角色會神格化,這8名角色在遊戲的劇情中有舉足輕重的地位,只有這些人物才有神格化的可能。


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問:之後有沒有推出1v1這類PVP形式的可能呢?

答:關於這一點,其實我們還沒有具體的計劃。在季票之外,我們到底要追加什麽樣的內容、新增什麽樣的模式、具體以怎樣的形式來進行更新都還需要考慮。但從我個人的角度來看,既然本作強調了角色動作的豐富性與深度,那我還是很希望加入這類1v1形式的內容,但到底要怎麽做,我們還需要研討。


問:本作在季票中會追加“挑戰模式”,請問這個模式具體是怎樣的?會不會為遊戲追加新的獎杯呢?

答:季票中的挑戰模式,和傳統“無雙作品”是相似的。因為本作注重角色動作的豐富性和深度,因此我們也希望讓玩家在這個模式中體驗到相應的內容。但這一部分還在製作當中,具體的內容還請大家期待。至於獎杯方面,季票中所追加的內容不會包含任何獎杯相關的內容,請大家放心。


到這裡,所有的採訪就全部結束了。《無雙大蛇3》將於2018年9月27日正式發售,屆時將登陸PS4和NS平台。Steam版則將於10月16日上市。請大家期待我們為各位帶來的《無雙大蛇3》後續報導與評測 。

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