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“手機版黑魂”《憎恨之心》將在2019年登陸NS平台

不知道有多少小夥伴和我一樣,深愛著魂系列遊戲的。

黑暗靈魂

魂系列遊戲通常是指由From Software遊戲公司旗下製作人宮崎英高及其團隊製作的 黑暗奇幻恐怖類角色扮演遊戲。遊戲難度極高,劇情晦澀難懂,畫面黑暗唯美,地圖設計別具匠心,操作手感獨樹一幟,遊戲中死亡是家常便飯,都需要玩家特別大的耐心和勇氣去挑戰場景中的敵人,挖掘遊戲中隱隱出現的資訊提示來聯通並想象整個劇情故事。這些因素在遊戲市場的環境下其實是與市場大流相悖的,但也是因為這些與眾不同的風格。

魂系列獲得玩家歡迎之後,出現了很多致敬者採用了類似的遊戲機制進行開發,而這些遊戲都會被稱為“魂like”遊戲,不止在PC和主機上會出現此類遊戲,手機上也有一款魂like遊戲《憎恨之心》受到玩家的關注。近日,手遊《憎恨之心:獨立版》確認將登陸任天堂Switch平台。

憎恨之心

根據官方的介紹,《憎恨之心》是一款大型遊戲,亮點之一就是把玩家帶到Ire中的一個不知名的國度,將極具挑戰性的爽快戰鬥機制和緊迫感結合,使玩家獲得無與倫比的代入感。玩家在遊戲中的所作所為都會導致相應的後果,這一機制在憎恨之心中更為突出。

遊戲有著設計精妙且難度較高的boss戰,和其他手遊最大的不同就是遊戲需要玩家耐心的不斷挑戰,才能戰勝,初出茅廬的新手可能會在過程中受苦(硬莽是不可能過關的),但是擊殺boss的滿足感會讓你得到難以想象的快樂。

憎恨之心

遊戲以關卡展開的形式不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,提升主人公等級。分別有3種難度:破曉、日中、黃昏。24個主線任務及13/17個支線任務(破曉/日中:13,黃昏:17),11場主線boss戰(最終boss為黃昏難度)。

憎恨之心

《憎恨之心》關卡設計上由易到難,體驗上不會出現斷崖式的難度提升,玩家在慢慢了解遊戲機制之後就會熟悉並上手。打擊感十足,配合上華麗的畫面,巨大boss帶來的壓迫感非常真實。唯一的缺陷就是裝備系統,黑魂的裝備系統是比較簡單的,通常會以成套的裝備出現,減少了玩家去枯燥的刷裝備,而《憎恨之心》沒有保留和黑魂同步,裝備的掉率較低,導致需要一遍遍的刷裝備,最後推薦大家用大劍,這是可以直接用到通關的神器哦~

憎恨之心

《憎恨之心》由於遊戲配置比較高,遊戲官方建議大家使用高配置設備進行體驗,如果使用搖桿還會得到操作上的加成。

憎恨之心

《憎恨之心》NS版本將於今年12月6日率先在歐洲上市,12月24日北美開賣,日本地區則會在明年11月3日開售。遊戲在移動手機平台支持簡體中文,不知道在登陸NS後是否也會支持。

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