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《原神》首次面世,米哈遊能否再造一個二次元新IP

米哈遊新作《原神》今日首次開啟限量測試,作為一款全新的二次元遊戲,對於米哈遊來說它具擁有一定的突破性,對於競爭異常激烈的二次元市場來說它或許也將帶來一些改變。

自6月7日開啟預約之後,《原神》5小時之內官網及TapTap預約數便達20萬,火爆程度以及玩家對其的期待程度都異常的高,這款備受關注的二次元遊戲是一款什麽樣的遊戲?

不同崩壞系列的二次元,卡通渲染的硬核動作遊戲

從首測的體驗來說,《原神》是一款開放式的二次元RPG遊戲,首測中並沒有加入玩家社交系統,更像是一款單機遊戲。遊戲中主要以劇情為主體,探險解謎和動作為主要玩法。

人物方面,米哈遊在3D建模上,選擇了二次元的風格,但與崩壞系列不同的是,這款角色在暴露程度上都有一定的收斂,更偏向奇幻的卡通風格,也為遊戲整體定下了基調。

整體而言背景元素選擇亮麗的色彩,在細節方面也進行了優化處理。畫面的表達上無論是3D視覺的轉換,還是近遠景的結合都帶來了非同一般的視覺享受,雖然在拉近之時看會有一些粗糙感,但對於首測來說也足夠了。

戰鬥上,大量運用了動畫渲染,在表現力上帶來了優秀的視覺效果。並增加了怪物強度,自由的打鬥模式,對於玩家的操作與意識都需要一定的要求。並且可自由隨時轉換角色,增強了遊戲戰鬥的趣味性,它稱得上是一款較為硬核的動作遊戲。

不僅如此,《原神》也將崩壞系列的一些元素融入到了遊戲中,比如普遍的角色養成,聖痕系統轉化而來的聖遺物系統,以及對武器的強化都在遊戲中得到了體現。這些因素不僅是對崩壞系列的延續,也將成為遊戲上線之後主要的變現方式。

攀爬、滑翔、游泳三種探索方式,打造一個開放式世界

作為一款開放的遊戲,自由度是其中最為重要的一個因素。而《原神》對於世界的開放程度做了現如今遊戲領域罕見的地步。遊戲中不存在空氣牆,目光所及之處皆可抵達。面對不同的環境,可以選擇不同的動作,遊戲中能通過攀爬、滑翔、游泳抵達不同目的地。

此外,遊戲中場景與人物的互動設計也為該遊戲的亮點,諸如火燒草地後有氣流的上升,水中出來之後淋濕的身體,游泳時會因力氣不足而沉沒水底等這些細節。

《原神》:米哈遊從三個方向做的新嘗試

但就目前的內測體驗來說,《原神》更像是一款單機遊戲,在玩家的社交體驗方面並沒有表現出,但據傳這將是一款MMORPG。根據此時共同首測的iOS與PC端兩個版本,這一傳聞還是比較可信的。如果它能做到大型多人社交的話,那麽在二次元手遊領域,它將是第一款開放世界的MMORPG。

拋開如今被玩家詬病的借鑒問題不談,它的各個方面在移動端都達到了一定高度,甚至接近了掌上主機的水準,遊戲質量是非常優秀的,在正式上線之際筆者也預計將會給二次元遊戲市場帶來巨大的衝擊。之前《崩壞3》的出現在一定程度上代表了國內二次元ARPG的標杆,如今《原神》的出現能否成為米哈遊的又一IP力作。

最後,《原神》也是米哈遊的一次大膽的嘗試。從三個方面進行了突破:擺脫了單一的崩壞IP;開始對PC端進行嘗試,從移動端走向PC端;打造一個開放式的二次元世界,或許會成為一款二次元MMORPG。這些嘗試代表了米哈遊開始走出他們的舒適區,在新的領域進行突破,也稍微彰顯了他們未來多元化的野心。

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