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魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

  「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

  哈霍蘭、布魯、范克瑞斯、奧羅這四大伺服器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致伺服器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那伺服器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

  本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的伺服器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麽工作那麽好,可以隨便就周二周三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

  懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組伺服器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

  就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麽說的“我們沒有大量鋪設伺服器是想從長期的角度保證伺服器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

  字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

  大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個伺服器基本都無人問津,暴雪在2015年公布魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公布過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

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