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八萬打八千還傷亡過半 奧斯曼帝國軍隊是有多菜?

“雖然君士坦丁堡戰役裡,我東羅馬帝國亡了,但要知道奧斯曼可是出動8萬人打我8千人,他們還折損了一半人。你品一品,我羅馬戰士是什麽戰鬥力……”

說這話的是我朋友,一位“精神羅馬人”,聊天時經常閑扯幾句羅馬歷史,不知道他是想表現自己博學,還是想拉我入夥。

說實話,我對羅馬歷史興趣不大,平時見他說起這個話題或自嗨狂喜、或憂鬱震怒,我都很難GET到他的情緒點。不過這次聽到八萬打八千人還傷亡過半,倒是勾起了我的好奇心——奧斯曼帝國既然能把東羅馬滅了,軍隊不該這麽“弱雞”的吧。

考慮到這個質疑,可能會將自己擺在“精羅”的對立面,我把到嘴邊的話咽了下去。後來在網上搜索相關答案時,我發現這段歷史被做進了戰爭題材遊戲。於是帶著去《刺客教條:大革命》裡看巴黎聖母院的心情,我踏入《戰意》S3“帝國孤城”賽季,去體驗那場令精羅震怒、奧斯曼慘勝的君士坦丁堡戰役。

八萬人打八千人還傷亡過半,無論從人數的壓倒性優勢,還是極高的戰損來看,這裡面似乎都透著不合理的味道,但將參戰雙方至於一場擁有立體防禦工事,並且經歷了正面強攻、隧道偷襲、“陸上行舟”、海陸夾攻等階段的要塞攻城戰,這些便能解釋的通了。而《戰意》S3賽季就像史料記載的那樣,它開創性的採用PVP劇情模式,逐步開放“兵臨雄城”、“奇襲”、“登陸”、“陸上行舟”和“千年之殤”五個階段,在遊戲世界重現了那場令人震撼的要塞攻防戰。

這也是《戰意》首次依照戰爭進程,分批次解禁遊戲玩法,相較於同時放出所有賽季內容,如今“強迫”玩家按照戰役發展脈絡遊玩,在一定程度上增強了戰爭的參與感和代入感。

目前遊戲開放第一階段“兵臨雄城”,在全新地圖“君庭堡”中,玩家分為攻方與守方展開攻城戰。除了“精羅”與“綠羅”間的對抗外,耶尼塞裡長銃火槍手與巴勒莫賞金兵團,將作為特殊參戰兵團,分別為攻守方助陣。另外遊戲設計者似乎想為這場攻城戰增加些難度,特意給攻方玩家“開小灶”加入PVE事件——背盾弩手在城牆上巡守,威尼斯長槍在旗點結陣固守。

據了解,征服君士坦丁堡劇情模式將在賽季第2~4周,基於君庭堡地圖開放第二階段玩法“奇襲”。屆時地道、要塞地牢和烏爾班巨炮均會解鎖,攻守雙方實力的天平隱約向攻方傾斜。

第5周劇情模式進入第三階段“登陸”,戰場轉向君庭堡北部的“金戟灣”,在這裡攻方要為運送戰艦掃清障礙,從守方手中奪取自登陸區至森林營地沿途區域的控制權。

劇情第四階段將於第6周開啟,歷史上令人驚歎的“陸上行舟”,在金戟灣地圖中得以重現。這也是《戰意》首度加入“推船”模式,並且在這一玩法中,攻守雙方的身份發生了轉變——攻方護送戰艦,守方阻截攻擊。

賽季第7~10周,征服君士坦丁堡劇情模式進入最後階段的“千年之殤”。戰場由金戟灣回到君庭堡,並且地圖開放舊皇宮區域,遊戲世界裡君庭堡是否會被攻破,等待“精羅”的是狂喜還是震怒,完全由玩家們決定。

在遊戲中重溫過君士坦丁堡戰役的全過程,相信此刻對於奧斯曼軍隊的慘敗,你應該有了答案——面對易守難攻的立體城防,取勝的代價無疑是慘痛的。此外從相關資料中了解到,參與那場戰役的奧斯曼參戰部隊,或戰功卓著,或訓練有素裝備精良,他們的實際戰力並不算弱。如今在《戰意》S3賽季裡,你可以見識到西帕希騎兵、耶尼賽裡長銃火槍手、耶尼賽裡宮廷禁衛和帝國開土重軍,這四支奧斯曼帝國兵團的強悍作戰能力。

據文獻記載,西帕希騎兵團戰功卓著,王公巴耶塞特一世曾率這支軍隊,橫掃小亞細亞各突厥公國。到了15世紀,這支軍隊發展成了大批裝備重裝鎧甲的重裝騎兵。

遊戲中的西帕希騎兵,沿襲了歷史上同時期的重裝設定——他們身披鏈板甲、手持矛錘、胯下馬披掛罩衫。一技能提高移動速度,向指定方向發起突襲,配合二技能戰馬躍起踩踏,對敵造成範圍傷害和擊飛效果,屬實為用以鑿穿敵軍陣型的一支奇兵。

耶尼塞裡兵團正式組建於穆拉德一世統治時期(1360年),是奧斯曼帝國第一支常備軍。據了解,該兵團士兵早在兒童時期就開始訓練,是帝國最有戰鬥力的軍人。穆拉德二世即位後(1421年),這支軍隊採用火槍火炮作為主要武器。

如今在遊戲裡,我們也能親自指揮耶尼賽裡長銃火槍手,並且他們像歷史上的耶尼塞裡兵團那樣,經受過長期的訓練,即便作為遠程攻擊兵團,身配彎刀的他們也有著不錯的近戰攻擊能力,另外5.5的基礎移動速度也超過所有的其他火槍兵團。

在遠程攻擊方面,這支兵團殺傷力也不容小覷,你可以操控他們向指定方向齊射,進行火力壓製或定點擊殺,也可以命令他們結成火槍陣地,進而提升射速和精準度,並周期性裝填使用,能造成硬直效果和高額格擋傷害的大號彈丸。不過這支兵團也受製於長銃火槍的弊端——戰前需要時間架設火槍,靈活性不夠強,是一個偏向於定點輸出的兵團。

除了長銃火槍手,《戰意》在新賽季還加入了耶尼賽裡宮廷禁衛。這是一支流傳於民間傳聞的軍隊,他們以少見的長鉞做武器,身披精工鏈板甲,舉止投足滿是威嚴和禮儀,但不要被耶尼賽裡宮廷禁衛的外表欺騙,他們擁有兩個傷害爆炸的主動攻擊技能,在戰場上罕逢敵手,頗有幾分“西裝暴徒”的意味。

此外身為宮廷禁衛的他們,也可以組建圓形防禦陣型,將主將護衛於其中,這一點蠻貼合我們對元首護衛隊的認知。

相比以威儀掩蓋殺伐氣焰的耶尼賽裡宮廷禁衛,帝國開土重軍將血腥、狠辣氣息表露無遺,符合西方人對災厄和死神侍者的一切想象——他們可以將盾舉在頭頂,向指定地點發起衝鋒,對所遇之敵造成大量傷害;可以借助圓盾進入格擋狀態,之後抓住敵方破綻快速出刀反擊;也可對附近敵人進行迅捷連擊,造成大量傷害。另外他們手持的彎刀,看上去很像當時以靈活度高、切割能力強著稱,可以將拋在空中的蠶絲輕鬆切斷的舍施爾彎刀。

對於一個4星兵團來說,同時兼具蠻橫衝撞、格擋反擊、大殺四方能力,這在《戰意》中還是挺少見的。與此同時,帝國開土重軍暢爽的操作體驗,讓虛擬遊戲世界裡化身為將軍的我們,感受到率眾衝殺的豪邁氣概。

總的來說,《戰意》裡這四支奧斯曼帝國兵團戰鬥力強悍,並且都擁有獨特的絕活。他們的到來,想必會為遊戲既有的戰術生態,注入一股強勁的新鮮血液。

近年來,越來越多遊戲廠商,嘗試為人們提供在遊戲裡觸碰歷史的機會——在《刺客教條:起源》中領略傳統埃及文化;在《天國降臨:救贖》裡學習歐洲劍術;通過《英雄連隊》感受二戰大時代背景下的矛盾與衝突……而《戰意》S3新推出的劇情模式,讓玩家在一個賽季的時間裡,經歷不同階段的戰鬥,親身感受君士坦丁堡之戰的艱難與慘烈,獲得逼真的戰爭體驗。

歷史上的君士坦丁堡之戰已成定局,但遊戲裡的這場戰役,是奧斯曼兵團一雪前恥,還是君士坦丁堡防線笑到最後,就由玩家們自己來揭曉了。

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