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魔界塔中的弓箭手天賦加點方案分享

魔界塔中的弓箭手職業很多的玩家都很喜歡選擇,那麽弓箭手職業的天賦如何加點呢?很多的玩家還不是很了解,下面電玩之家的小編就來為大家詳細的介紹一下魔界塔中的弓箭手職業的選擇攻略,感興趣的玩家快來看看吧!

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幾乎所有裝備全是金裝(垃圾頭盔不算,那是我為了湊抗性不得不帶的,如果抗性充裕了,我打算把他換成高閃避金裝),全都是按照上面的思路找高固定詞綴的底子(箭袋還沒換,因為沒附魔石洗了),用附魔石洗出T1的物理元素(武技元素)詞綴(武器還需要洗出攻擊力),就再上個點金就可以用。

而且從裝備上的技能可以看出來,我隻帶了寒冰箭一個普攻技能,其他任何的傷害技能都沒帶,而是帶了元素爆發,過載,冷血三個BUFF技能以及聖盾護體一個保命技能。走的純普攻流。

常規思路

技能連法:閃電箭-低階散射-物理轉閃電-閃電傷害

連弩箭塔-低階散射-物理轉閃電-閃電傷害(投射物減速)

熾熱圖騰-高階散射-眩暈-精準破壞

聚能爆轟-閃電傷害-閃電穿透-眩暈

或黑洞-範圍增大-混沌傷害

裝備的做法:弓箭用高攻擊力的裝備打底子,洗出高額附加物理傷害外加物理百分比傷害或高額追加閃電傷害,箭袋(用增加眩暈時間或爆傷底子)洗出高命中值,外加物理或閃電附加傷害,物理或閃電

百分比傷害,武器元素百分比傷害,其他防具洗出高百分比閃避。戒指戒指和項鏈找命中值和傷害。

目前59級,點出穿透箭矢之前,閃電箭要連穿透或分裂,後期點出渴戰,天賦基本思路就是前期點出投射物傷害,閃電(元素)傷害,後期找暴擊有關的傷害。遊俠本身太脆(高層試煉近戰一下,遠程兩下,7500+閃避也根本撐不住),沒有爆炸輸出的話,建議走全程控制的路線。

閃避機制

由於天賦輪盤照搬poe而且有所刪減,所以導致一個很嚴重的問題,就是雙閃機制的閹割,導致一系列的生存問題。

所以單獨依靠閃避無法保證生存那麽就需要第二種防禦機制——護甲,很多人會發現決鬥區天賦下方有個閃避轉護甲,只是思路是美好的,現實是殘酷的,這個轉換機制好像是先轉換基礎值再吃天賦加成,我特意讓群友5000+閃點一點天賦看看,結果卻差強人意,轉換後只有1400護甲,是不是極大的反轉。

但我又看了一下我的戰士號,35級,500護甲。我再看了另外一個混裝的戰士,原本1900甲1200閃,點出轉甲天賦,3700,他是有護甲加成,而且轉換後吃護甲加成……很尷尬。再提一點,既然閃避不靠譜,我們可以穿護甲啊點出足夠的力量穿上護甲裝,還是一樣揍的動。

連線
按照弓手的常規思路,可以得出的是常規思路是極限向,也就是極限攻擊或者極限閃避,二者必有其一才能連線。

那麽層數一高怪物強度上來達到與遊俠玩家持平的水準,極限向就極其乏力,所以請改變你的思路,既然是連線,那麽自然要連線向。

1l有足夠強度的控制技能,普攻aoe不變即可輕鬆組合成連線向開始連線,如果不能,那就找找自身原因吧,我隻提供了一個思路。

然後怪物還可能給你造成傷害的情況下,又不能吃到血球,其實也很簡單,天賦裡面有許多擊回,配合多次攻擊來回復自身血量來續航,從而保證生存

總之,還是那樣一句話,這是個找平衡的遊戲,在有限的時間內,以不會被秒的防禦血線,和足夠的攻擊擊敗boss才能前進。天賦靠腦子,強度靠裝備,搭配組合效益最大化。

裝備不行操作補,操作不行腦子補。裝評只是評價一個裝備屬性是否好看能否撞壁,合適的詞綴才是選擇裝備的標準。

遊俠並不只有弓一個選擇,還可以玩雙持單手劍走近戰,配合天賦的高攻速擊回以及天賦的劍圈格擋,可以保證一定的生存能力,雙持的高額攻速可以體會到啪的感覺站樁擼boss,血線低也可以靠擊回擼上來,必中和暴擊可以自己選擇喜歡的玩.

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