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《暴雪英霸》開發者Q&A活動回顧 近期不會推出新英雄

   《暴雪英霸》設計師們日前在Reddit上舉行了一場開發者Q&A活動,回答了玩家關於英雄設計與英雄重做方面的問題,包括嘉年華會有新內容展示,再過幾個版本會有新英雄加入等內容,一起來回顧一下吧。

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   Q:現在有沒有正在製作的英雄,是在2018年12月14日之後才開始做的?

   A:有!(9位組員聯合聲明)

   下版本小吼不能丟Dva核彈的問題會修複。實際上設計上小吼是不能丟的,上個版本的改動是修複了這個bug,但大家呼聲很高所以我們還是加回來了。

   扎加拉的菌毯在對代碼工程和對後來的英雄設計都產生了不小限制。

   目前的計劃是亂鬥一直循環單線圖。在考慮未來把這個模式轉換成單線模式。

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   平衡古加爾是一項不可能完成的任務。加爾的天賦樹是全遊戲最線性的(即靈活度低),可能會有改動。

   目前沒有計劃帶回鬼靈礦,因為我們沒想出辦法讓它和別的地圖一樣有趣。在想出解決方案前我們無限期刪除了這張地圖。

   年內會有對其他現有地圖的調整(類似於鑄造廠和煉獄的平衡更新),但不太可能有新地圖。計劃增加黑心灣上雙方的互動,年底前可能上線。

   安度因版本以來,雷加爾、泰蘭德、卡拉辛姆、懷特邁恩的勝率高於安娜,但安娜仍然被首ban首選。

   高端局最強坦(勝率)為阿努巴拉克、阿爾薩斯和牛頭,最弱坦為穆拉丁、加爾魯什和迪亞菠蘿。

   雖然菠蘿、小吼、小強選率最高,但別的坦選率也不差。小強勝率太高所以我們在少量多次地削弱他。寧願加強別的坦而不是削弱強坦以避免削掉了特色。

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   伊瑞爾高端局勝率45.9%,全段位49.7%。調整她的時候特別小心因為擔心稍微加強一點就會失控,計劃少量多次地加強。

   阿茲莫丹在低端局(黃金-)勝率53.2%,在中高端局(白金+)勝率50.4%(英雄等級10+)。天賦平衡性實際上也比很多人想象的好,鼓勵大家嘗試別的天賦。

   我們當前對於設計更多的“古怪型”英雄非常小心(阿巴小魚古加維京)。我們不太願意再進行類似設計因為他們一個人改變了戰場上9個人的遊玩方式,從而給隊友和對手帶來挫敗感。絕大部分玩家要的是一場標準的比賽,標準的陣容,一個人就能改變9個人的體驗這可能不公平。我們當前仍然有關於相關設計的探索,但我們希望這種設計以後需要讓隊友和對手都玩得開心。

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