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堡壘之夜成史上最大平台遊戲 已全面超越其他遊戲

據市場調查公司SuperData發布消息,Epic公司推出的《堡壘之夜》空降行動模式已經成功在月均玩家數量和創造收益方面超越《絕地求生》。

《堡壘之夜》上個月在iOS端發行後,已經成為了美國受益最多的遊戲,並且擁有三月份所有免費遊戲中最高的廣告轉換率。

僅在三月份,全球的《堡壘之夜》玩家在所有平台上花費總共兩億兩千三百萬美元,比起二月增長73%。說唱歌手Drake,新一季的勇士令狀和JohnWick皮膚都在這一飛速增長中做了貢獻。

對於這個數據其實也是在意料之中,畢竟堡壘之夜是目前第一款跨平台數據互通,不只是PC和移動端的數據互通,而是四大平台:PC、移動ios、PS4、XOX,適合了不同家庭的不同需求。

加拿大說唱歌手Drake在直播中和著名《堡壘之夜》玩家Ninja一起遊戲,並且同時期獲得了62.8萬觀眾量,在當時創下了單一頻道的觀眾記錄,但在上周Ninja在一個活動中直播打破了這個記錄,獲得了66.7萬的觀眾量。

《堡壘之夜》的成功可以說是幾乎是史無前例的。當然,除了《絕地求生》,這款遊戲已經在二月份的時候在PC端總共售出三千萬份。但是歸根結底,《堡壘之夜》的大熱是沒有人預料到的。經過六年的製作,在2015年七月份發行時,這款遊戲的銷售量和評價都只是一般。

堡壘之夜成史上最大平台遊戲 已全面超越其他遊戲

然而,通過《絕地求生》和大逃殺模式的成功,《堡壘之夜》也自己推出了空降行動模式之後,這款遊戲也成為了流行文化的一個標誌。在2017年十一月份,經過空降行動模式上線兩個月的積累,《堡壘之夜》已經擁有兩千多萬玩家。

 

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