每日最新頭條.有趣資訊

真實向中世紀RPG 《天國拯救》完美還原中世紀景象

在《天國:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》的頭一個小時裡,筆者連酒鬼都打不過。經歷了70個小時的遊戲之後,筆者面對三個強盜也毫不怯場。在筆者經過騎士的嚴格訓練之後,對付三個強盜簡直就是小菜一碟。遊戲還原了中世紀歐洲的美麗景象,力求在裝備和人物方面做到精細的還原。遊戲裡沒有魔法,也沒有光劍之類的奇幻元素,筆者一步一個腳印,慢慢從一個菜鳥成長為了一名冷酷的殺手,筆者非常享受這種成長的過程。

《天國拯救》完美還原中世紀景象

這個遊戲講述的是有關於苦難和背叛的故事,它給玩家呈現出了中世紀晚期人們的生活景象,這是遊戲最大的亮點。遊戲中加入了饑餓值和疲勞值等生存設定,同時你角色的形象也會影響NPC對你的好感度。舉個例子,在荒野中探索會讓衣服沾上塵土或是被樹枝劃破,如果你這時候去見貴族的話,他們就會因為你這邋遢的樣子降低對你的好感度。

NPC對你的行為做出的反應相當真實

為了給人留下個好印象,筆者經常會去洗澡洗衣服,找裁縫幫著縫補衣物。保持整潔並不是一件麻煩的事,澡堂很容易找到,而且著急的話也可以臨時找個水槽洗洗頭髮。遊戲中玩家的行為貼近現實:如果你想潛行的話,可以穿上行動時不會發出聲音的貼身衣服,最好選擇深色的衣物,這樣才能與地上的陰影融為一體,減少被發現的機率;假如你想恐嚇、威脅別人,使用武力是一個好手段。

《天國拯救》完美還原中世紀景象

故事劇情發生在中世紀的波希米亞半島上,遊戲還原了很多歷史細節,給人感覺非常的真實。它和《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》這類RPG遊戲不同,《上古卷軸5》把建築物設計的很大,但真實生活中並不是這樣的。《天國》中的城鎮、農場還有伐木營地都有著很強的內在邏輯,它們的規模都和現實生活中的差不多。遊戲做成了開放世界,除非你用快速傳送,否則是不會有加載動畫出現的。

可惜,遊戲的氛圍老是被頻繁出現的bug打破。有些bug真的很蠢,你根本不會想到他們會在開放世界中出現,比如商人的頭跑到了身子後面。還有的就不怎麽有趣了,因為它們在很大程度上影響了遊戲玩法。比如,你老是能碰到樓梯bug,仿佛走樓梯還要看樓梯的心情一樣,心情好才讓你過去,心情不好就讓你卡在牆壁和樓梯之間進退不得。

更糟糕的是,第二章和第三章中的很多任務觸發不了或是沒有任務標記。筆者在完成任務的時候老是會被bug卡住,只能讀取存檔從頭開始,選擇不一樣的路線避開bug。一般大型的RPG有這種問題出現並不罕見,但在《天國》裡,這個bug尤為嚴重,主要還是因為遊戲存檔。遊戲中手動存檔主要有兩種方法,一是喝一種稀有昂貴的酒,二是在酒館或者青樓睡一覺。自動存等級數很少,一旦遇到bug,讀取自動存檔時你的進度就會倒退一個小時甚至更多。

《天國拯救》完美還原中世紀景象

戰鬥系統采集了真人動作,精確又考究

最高畫質下,人物、景色和材質紋理的效果非常出眾。除非你有頂級配置,否則筆者並不建議你開最高畫質。因為PC版的優化不是很好,為了保證穩定的幀數,筆者只能調低畫質,但即使是最低畫質,靠近特定人物或物體時還是會出現丟幀的現象。這破壞了遊戲的沉浸感。筆者的電腦(酷睿i7-4770K,顯卡GTX 1070)穩定運行《巫師3(The Witcher 3)》時的畫質都比《天國》要高。

幸好,戰鬥系統真實細致,值得一玩。雖然上手不太容易,但是當你掌握了竅門還是很有趣的。戰馬工作室(Warhorse)的設計師們很好地平衡了戰鬥系統的真實性和實用性。劍術對決需要玩家掌握合適的節奏,使用技巧,快速決策,更重要的是耐心。隨著時間的推移,筆者漸漸有了一種玩射擊遊戲或實時戰略遊戲的快感。筆者的角色變得越來越強大,這並不是數據上的增長,而是因為筆者掌握了戰鬥系統的精髓。

遊戲的真實感在裝備選擇上也有所體現。選擇適合自己的裝備也是一門學問。板甲不但製作費用昂貴,使用不好還會成為累贅。讓一個瘦子穿板甲簡直跟殺死他沒什麽區別。全臉頭盔能抵禦致命的頭部攻擊,但是會限制你的視野,不利於追蹤多個敵人。筆者的裝備一般都是根據具體情況選擇的,最合適的裝備才是最好的裝備。這一點和傳統的RPG遊戲完全相反,但是給人的感覺並不壞。 

《天國拯救》完美還原中世紀景象

馬上戰鬥卻像是後加上去的一樣

並不是所有戰鬥系統都很出色。筆者對射箭系統一竅不通,幸好遊戲沒有強製性要求玩家射箭。馬上戰鬥感覺像是後加上去的,雖然可以用,但是顯然製作者們並沒有在這個系統上花太多心思(和戰馬工作室名字聯繫起來簡直就是諷刺)。

遊戲的故事情節豐富有趣,也很複雜。在某些方面,故事受到了老式中世紀史學思想的影響。庫曼人是從西部草原來的突厥系遊牧民族,在遊戲裡他們有時被視為外國人,有時又變成了一群土匪。大多數波希米亞人都認為他們是“野蠻人”,而遊戲主角也把他們叫做“野蠻人”或是“原始人”。筆者在遊戲中見到的所有庫曼人都是敵人,無法與他們進行交流,但是波希米亞人與庫曼人的關係遠比這種非黑即白的關係複雜,這一點遊戲並沒有體現。

總的來說,《天國:拯救》很好地還原了中世紀的景象

總的來說,《天國:拯救》很好地還原了中世紀的景象,可以說是所有中世紀題材遊戲中最重視細節和歷史的作品了。遊戲著重於戰鬥系統的製作,也卓有成效。遊戲主要講的是兩個同父異母的王子爭奪王位的故事,其他RPG的劇情都是主角拯救世界的劇情,但在這部遊戲裡,主角一直做與衝突無關的任務。最有趣的一個任務是代替當地牧師在星期天的彌撒上背誦揚•胡斯(Jan Hus)的布道。因為筆者昨夜和牧師一起把酒言歡,把他喝得宿醉不醒,所以筆者只能替他去了。類似這樣的趣事真的不少,它們平衡了中世紀戰爭的殘忍和悲慘,給玩家帶來了歡笑。 

《天國拯救》完美還原中世紀景象

遊戲裡還有一個有趣的任務,需要玩家假扮成修道士揪出藏身於教會的罪犯。為了混入教會不讓人懷疑,你必須要參加早晚彌撒,還要抄寫教條。要完成這個任務需要相當長的時間,但筆者卻樂此不疲。因為這個任務的代入感很強,設計也很複雜,完全就是一個小型的RPG遊戲。作為修道士,你還可以參加下一任主教的選舉,還可以撿到一些丟失的手稿,用它們和別的修道士交換錢財,從不理會主教們那套“不戀世俗財物”的廢話。當筆者最後完成任務時,都不記得外面的世界是什麽樣子了,這種感覺真的太酷了。

遊戲中還可以與一位教會兄弟一起當醫生,通過他收藏的醫學書籍了解那個時候的尿毒症、肌肉萎縮和發生在一個小村莊裡的瘟疫。這種情況,識字就成為了一個非常重要的技能,那時很多貴族都是文盲。對筆者的角色來說,學會識字也是成長中一個重要的裡程碑。感覺和在其他奇幻RPG遊戲裡學會第一個咒語或者拿到第一把光劍一樣重要。

總的來說,遊戲任務種類多樣、創意新穎、體驗有趣。如果能多些畫面動作,少一些文字對話就更好了。尤其是在第一章,劇情節奏緩慢拖遝,筆者覺得自己大部分時間都花在了與NPC對話上。雖然遊戲配音的品質很高,但是玩家們更想去欣賞優美的景色或者進行肆意的戰鬥,而不是在這聽NPC喋喋不休。

總評:

《天國:拯救》這款真實向中世紀RPG中有許多亮點,亮眼的人物和故事、第一人稱近戰系統以及對沉浸感的追求都讓它成為了筆者近年來玩過的最獨特、最令人印象深刻的RPG之一。遊戲技術上的問題會導致一些bug和任務目標錯亂,讓筆者浪費一些時間,但遊戲呈現的這一場冒險並不會讓人厭倦。

《天國拯救》完美還原中世紀景象

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團