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"數毛社"分析《黑神話:悟空》實機演示 超越本世代!

  國產新作《黑神話:悟空》公布後在全球範圍引發關注,雖然開發商發布演示視頻的初衷是招人,但演示的效果非常出彩。近日國外知名技術流頻道“Digital Foundry”,即“數毛社”也對《黑神話》視頻進行了分析。

【遊俠網】《黑神話:悟空》早期演示分析

  《黑神話:悟空》採用虛幻4引擎,處於pre-alpha開發階段。DF社表示,演示視頻中材質的品質和視頻幀率最為矚目,地面上每個石子、每片葉子都有單獨建模,這比很多魂類遊戲的細節還要豐富。變身為飛蟲時鏡頭拉近,而飛蟲表面細節依然能完美保留,這還是在沒有使用虛幻5新技術的情況下實現的,非常厲害。

  倒影方面,DF社認為遊戲主要採用SSR(螢幕空間反射)和靜態照明,可能也有一些點光源照明,而沒有用光線追蹤全局照明。此外遊戲細微處的動態效果也很多,比如角色運動時衣服、頭髮、煙杆上的小袋,甚至Boss身上的大量體毛都會隨著一起動,這種吃GPU的效果在本世代遊戲中很少見。

  演示中還有一些煙霧模擬了流體效果,能夠像真正的流體一樣運動;演示最後悟空大鬧天庭的部分裡,每次攻擊還能帶動周圍雲霧一起移動,這種效果在其它遊戲中幾乎沒見過;《蝙蝠俠阿甘騎士》開啟NVIDIA流體特效可以呈現這種效果,但是非常吃配置;而《黑神話》的虛幻4本身並沒有這種功能,能夠在60fps、動態模糊下做到這種效果,堪稱一絕。

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  DF社指出演示裡的唇音同步比較有限,不過不少其它魂類遊戲也是如此,而且像《血源詛咒》還做不到《黑神話》裡那麽密集的毛髮動態效果。對於演示裡吹毛成兵的部分,DF社表示本世代遊戲很少有做到同螢幕如此多角色的動態效果,還保持60幀。Boss戰的演示看起來已經接近成品級,感覺現在拿來玩也會很棒。

  最後,DF社進行總結表示:《黑神話:悟空》的成品遊戲效果能保持與演示基本一致,很多細節已經超越了本世代;但在性能優化上面工作量會很大,如果想在次世代主機上實現高於1080p、60fps的效果,可能要對材質進行一些調整。

  目前《黑神話:悟空》還需要開發若乾年,開發團隊表示近期不會再有新消息公開,玩家們還需耐心等待。

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