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《隻狼》新的復活機制不但不會讓遊戲變簡單 反而使其難度直追黑魂

  黑魂和血源的開發商From Software的下一部作品《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》將顛覆我們已有的認知,尤其是其中添加的復活機制似乎會讓遊戲更加容易。不過,遊戲總監宮崎英高表示情況並非如此,《隻狼》的這一機制只會讓它的難度比《黑暗之魂》有過之而無不及。在最近的PlayStation部落格上,宮崎英高說了這樣的話:

  “在《隻狼》中,角色死亡後可以立即復活,而不必返回檢查點;這一方面使遊戲進程更加流暢,另一方面讓我們可以放開手腳增大遊戲難度;而且死亡復活的機制也是契合遊戲的劇情和主題的。”

  “我必須澄清一件很容易被誤解的事,”宮崎英高說,“復活機制不是為了讓遊戲更加簡單;相反它甚至會讓遊戲更加困難,因為我們現在可以放開手腳大幅提升遊戲難度了,不需要再擔心玩家因總是死亡而產生巨大的挫敗感。”

  宮崎英高並沒有細說遊戲中復活機制的具體細節,“這個系統還沒有100%完成,”他說,不過他確認了這會決定到遊戲的節奏和難度。看來他們雖然添加了復活機制,但這並不意味著玩家可以不用擔心和害怕死亡了;甚至玩家可能會被折磨得死去活來,怕不是每個任務都要死一萬次吧?瞬間感覺到製作者深深的惡意……

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